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遊戲機解禁 索尼們沒想象中開心

  1月6日,國務院發佈通知,調整上海自貿區內相關行政法規和行政審批或準入特別管理措施目錄。明確規定,允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生産和銷售,這意味著我國長達13年的遊戲機禁售規定正式解除。[詳細]

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13年遊戲機禁令解除 外商和民族企業均“虎視眈眈”

  對國內的一些上市公司來説,正所謂“春江水暖鴨先知”,遊戲機禁售規定的解除令遊戲概念股明顯受益,被認為是遊戲禁令解除的最大受益者百視通昨日股價繼續上漲,漲幅達到6.23%。百視通受益是不出所料的,早在去年9月23日,百視通宣佈與微軟共同出資7900萬美元組建合資公司。其中,百視通佔股51%、微軟佔股49%。[詳細]

記者觀察

平靜的市場

  1月6日下午出臺的遊戲機解除禁令並沒有在中關村電子市場激起任何波瀾。

  “以前利潤高,現在不行了。”TRACK告訴記者,原來掙錢的時候,基本是靠朋友、靠關係、靠單位採購,單位採購有時候包括遊戲機,算是年底給員工福利。這兩年少了,前幾年特多。現在“村裏”賣遊戲機的商戶都是搭著手機、電腦一起買,整個市場已經沒有單純經營遊戲機的商戶了。

  記者在TRACK櫃臺待了2個小時,雖然有幾個人前來詢價,但是沒有一個成交。“現在市場買東西的人少很多,大家都用價格搶客戶!”TRACK告訴記者,現在“村裏”的貨摻雜了各種翻新機、組裝機。由於組裝機有可能都是全新的東西,所以價格略貴些。

  “我們做老客戶的只能賣真機器,不能砸自己招牌。價格也許不佔優勢,但是東西肯定出問題的少。”但是即便如此,“像我這樣的大戶商家一個月銷量有100台算多了,小戶60台左右。”

  TRACK所説的“真機器”,就是人們常説的“水貨”。“水貨”雖然是正版,但是因為13年前的“44號通知”,而淪為了“水貨”,並由此開啟了一個龐大的市場。

“44號通知”

  所謂“44號通知”,指2000年6月12日,國務院轉發文化部、國家經貿委、公安部、信息産業部、外經貿部、海關總署、工商總局七部委共同組織的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知》。

  不可否認,《通知》對於整治當時電子遊戲經營場所亂象,保障青少年的身心健康,促進社會主義精神文明建設起到了非常重要的積極作用。但隨著時間的推移,這份通知中的一些規定顯得有些不合時宜。

  “44號通知”雖然禁止了官方銷售“電子遊戲設備”的行為,但卻培育了中國龐大的水貨市場。目前市面上流行的遊戲娛樂掌機、主機,玩家基本上都能通過水貨渠道獲得。“44號通知”的禁售令苦了索尼、任天堂這些遊戲企業,但卻養活了大批的水貨渠道商。

主機商的春天?

  “目前在中國,大多數遊戲機都破解了,玩家可以玩盜版遊戲,享受遊戲的樂趣,是否本次政策解禁會為國外主機巨頭們打開銷路呢?

  “在專業人士看來,這並不明朗。破解了遊戲機,遊戲軟體就不再昂貴,可遊戲機廠商利潤怎麼辦?瑪娜告訴記者,遊戲機廠商其實不是靠賣遊戲機過日子的,甚至可以説,市面上價格不到兩千元的各種視頻遊戲機、掌機,很多都是低於成本價銷售給玩家的。

  “顯然,中國市場的廣闊性是具有強大吸引力的。在北美等市場表現良好的兩大巨頭索尼、微軟,下一個增長點都將指向中國。

  “對此,近日首次在中國亮相的索尼CEO平井一夫表示,中國是索尼的重要市場,將在中國開展遊戲機業務。索尼需要建立好覆蓋中國消費者的銷售和服務網絡,同時也要解決遊戲軟體進入中國市場的問題。目前,索尼內部正在觀望上海自貿區有關遊戲機業務的政策,暫時沒有正式在中國開展這一業務的具體時間表。

  “這不是學雷鋒,也不是産品積壓大甩賣,遊戲機廠商的生存模式就不是靠硬體過日子,而是靠銷售遊戲軟體來二次增值,這和蘋果和安卓的應用軟體商店差不多。”瑪娜認為,在中國市場這個模式走不通,破解遊戲機,幾乎是所有玩家的必由之路,知識産權和盜版問題的長期薄弱,讓遊戲機廠商其實不太樂意開發中國市場。一家日本軟體公司指出,“如果中國不能嚴厲打擊盜版,則無法草率進入中國市場。”

13年遊戲機禁令都禁了啥

  在遊戲機禁令執行的13年多時間裏,水貨商一直以各種形態存在,成為大多數主機玩家與外界“連接”的紐帶。中關村一家遊戲主機店舖的王老闆説,行貨遊戲機能擴大市場所以並不擔心,他只怕後續對水貨或有新一輪的打擊。

  實際上,買遊戲機在世界其他地方可能像去超市買包煙那麼簡單,但在中國卻變成一個有風險。地下游戲機市場是一個充斥著翻新、假冒、改機和盜版的市場,遊戲機禁令還在客觀上鼓勵了盜版遊戲軟體的氾濫。因為禁令,國內沒有正版電玩遊戲軟體出售,盜版幾乎100%佔領市場。

  遊戲機禁令還有敗壞中國商業形象的嫌疑。WTO之後,自由貿易成為世界主流,但對遊戲機的禁令卻給人留下阻礙商品自由流通的口實,惹詬病。最後,長達13年的遊戲機禁令,使得國內企業基本喪失了在這一利潤豐厚領域崛起的機會。

  遊戲機在中國屬非法商品,但具有諷刺意味的是幾乎世界上所有遊戲機都是在中國生産和組裝。中國不但是世界工廠,更有著世界最大的消費市場,這一先天優勢使電玩業本來很可能成為中國企業的巨大機會,一個中國IT産業的新增長點,但卻因禁而廢。[本網綜合]

遊戲機禁售令解除 三條主線掘金受益股

領域一 遊戲機

  遊戲機禁售規定解除,明顯利好遊戲機概念股。受益的個股,一方面是為主機廠商供貨的上市公司,例如歌爾聲學和共達電聲;另一方面是遊戲機供應鏈企業,例如水晶光電、立訊精密。

領域二 手遊

  分析人士指出,遊戲行業整體格局將完成從端遊——頁遊——手遊的轉變,並且手遊行業尚處於上升發展期、行業集中度較低,研發運營成本低、聯運為主的模式對行業巨頭介入抵抗能力較強,行業盈利空間可期。

領域三 網絡遊戲

  網絡遊戲行業的投資邏輯主要包括三個方面:1.具有“平臺+內容”的新興遊戲公司,具備行業領先的遊戲研發能力,以及出色的遊戲發行和運營能力。2.沿著産業鏈上下游佈局網遊行業,打造全媒體運營的細分行業龍頭公司。3.傳統的媒體公司通過外延並購等方式,借助網絡遊戲積極向新媒體轉型,並與原有業務形成有效協同的巨頭。

媒眼

  回到遊戲機本身,如今禁令解除,那麼防止青少年沉迷其中就不再是問題了嗎?當然不。所以,對經營者的監管不容放鬆,效倣國外對遊戲內容進行分級也是有必要的。“一禁了之”之後會不會又“一放了之”,我們拭目以待。

——新華每日電訊

  2014年1月6日,國務院解除遊戲禁令,這一天足以被載入中國互聯網歷史,這項規定,讓中國的遊戲市場真正的迎來了春天,同時遊戲是文化建設中非常關鍵的一個載體,這次禁令解除對完善我國文化市場的缺陷也有莫大的助益,對升級我國文化産業必將帶來深遠的影響。

——鈦媒體

  雖然Xbox One和PlayStation 4將雙雙擁抱免費遊戲模式,但在中國遊戲市場上,PC和移動設備大大領先於遊戲機,取消禁令力度不夠而且為時已晚,無法改變這種局面。那些新款遊戲機的昂貴价格也會減弱中國玩家的熱情。

——環球網

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