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外媒稱,中國國務院正式解除了針對外國遊戲機的已實行14年的禁令,為微軟、索尼和任天堂等廠家打開了它們迄今難以企及的潛在巨大利潤池。
據英國《金融時報》網站1月8日報道,解除禁令的決定最初是在2013年宣佈的,新政策將允許外商投資企業將其在上海自貿區工廠生産的産品在中國銷售。
報道稱,這一解禁之舉有望向微軟、任天堂和索尼等企業打開一個從2000年封閉至今的市場。
當年頒布遊戲機銷售禁令時,中國政府列舉的理由包括,擔憂暴力內容的視頻遊戲對中國青少年産生有害影響。
報道指出,儘管受到限制,但微軟的Xbox、任天堂的Wii,以及索尼的PlayStation等遊戲機在中國相當容易買到,這些遊戲機都是被走私到中國的。
禁令也未能阻止個人電腦、互聯網和手機遊戲在中國快速崛起,這一切催生了一個估計每年價值140億美元的市場。
報道稱,中國最具價值的互聯網公司騰訊一半以上的營收來自遊戲業務。2012年,聯想推出一款家庭娛樂機,它被當作一种家庭鍛鍊器材或“運動機”行銷市場,以規避針對遊戲設備的禁令。該裝置最初售價超過600美元,價格相當於一台可比的Xbox的兩倍。
任天堂和索尼均未宣佈在上海自貿區設廠的計劃,但微軟在2013年9月表示,計劃與百視通共同投資2.4億美元成立合資企業,後者是中國國有的上海文廣新聞傳媒集團旗下的新媒體公司。兩家公司有意合作打造“家庭遊戲娛樂産品”以及相關服務。
報道稱,世界上最流行的遊戲機大多已經由代工製造商在中國製造,用於出口。此類業務提供了另一個滲透入中國市場的潛在來源。
有關生産廠必須設在上海自貿區的要求意味著,現有的遊戲機廠商不能簡單地將目前的産品推向中國國內市場,利用現成的規模效益優勢。
國務院還表示,禁令的停止實施是“暫時”的,並指出,在上海自貿區生産的遊戲機將受到“文化主管部門內容審查”。報道稱,這兩個因素都可能阻止外國投資者冒險投資。
“中國的遊戲機市場是處女地,”艾媒諮詢(iiMedia Research)負責人張毅表示。“但解禁就像冰塊融化,它不會在一夜間發生。仍有許多障礙,其中最重要的是文化主管部門的審批。”
另據路透社網站1月7日報道,中國遊戲機銷售禁令于2000年實施,目的是為了防止青少年沉迷遊戲,但長期以來遊戲機産品在中國市場還是可以通過非法渠道獲得。
國務院沒有説明解禁期有多長,亦未對相關外資企業的具體要求作説明。
任天堂對路透社稱,最新規定與2013年9月時的情況相比變化不大。中國政府當時稱計劃解除遊戲機禁令。
任天堂日本公關經理Yasuhiro Minagawa稱:“這僅意味著剛開始了一步。”
根據2013年12月的中國遊戲産業年會發佈的數據,2013年中國視頻遊戲市場規模較2012年增長38%,達到831.7億元人民幣(137.4億美元)。