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據統計,今年中國遊戲産業內出現了19起並購案,其中12起與手遊有關,佔比超過六成;多數並購案規模在6億-12億之間,市盈率在12倍-15倍之間。以三七玩、玩蟹科技、上遊信息的並購案為例,三家手遊對應的市盈率分別達14.58倍、14.57倍、15.53倍。市場人士分析,並購還將會更猛烈,巨頭時代即將來臨[詳細]
38.89億元!這是10月30日下午由易觀國際發佈的國內手遊第三季度規模數字。伴隨著PC終端遊戲、網頁遊戲市場競爭逐步成熟,手遊這一新興潛力市場,成為了諸多遊戲廠商爭奪的新版圖。析人士指出,在網絡遊戲領域,伴隨著智慧手機的普及以及網絡的升級,手機遊戲産業有望在2015年達到200億元的規模;但在此之前,仍處於行業初期的手遊産業將出現慘烈的吞併整合浪潮。[詳細]
2012年中國遊戲産業規模為637.3億。從子類來看:端遊市場規模485.1億,佔比76.1%;頁遊市場規模97.9億,佔比15.4%;手遊市場規模54.3億,佔比8.5%,其中智慧機遊戲市場規模約25億,佔比3.9%。
來自易觀的數據顯示,今年第三季度,我國遊戲市場整體份額為225.68億元。其中,客戶端遊戲為141.64億元,頁面遊戲為45.15億元,而手機遊戲市場規模為38.89億元,排名第三。但從增速上來看,排名出現了反轉,客戶端遊戲單季度環比漲幅為5.3%,網頁遊戲為15.4%,而手機遊戲漲幅高達36.7%,單季度漲幅超過10億元。而這也是手機遊戲連續第三個季度環比漲幅超過30%。
“我認為,短時間內手遊市場會吃掉端遊和頁遊的大部分市場份額。”北京純白科技發展有限公司副總兼CTO劉金鑫信心滿滿的表示,“主要是因為手機的普及問題,很多事以前不能在手機上完成的,現在手機都能完成,這個渠道龐大得足夠忽略掉很多手機遊戲的缺點。”
“隨著技術的進步和市場的競爭,未來所有遊戲品質必然會提升,撿白菜的時期已經逐步離我們遠去了。”劉金鑫認為,遊戲開發商要注重品質的提升,否則將會被淘汰。玩遊戲的人,都是被遊戲本身吸引才會産生興趣。“端遊的市場是被頁遊吃掉的,而手遊吃掉的是整個PC遊戲的市場。這是用戶習慣的變化。頁遊可能未來會作為手遊的很好補充,而重點會是在手遊”
事實上,資本洗盤的故事已經在手遊行業默默上演。據統計,今年中國遊戲産業內出現了19起並購案,其中12起與手遊有關,佔比超過六成;多數並購案規模在6億-12億之間,市盈率在12倍-15倍之間。以三七玩、玩蟹科技、上遊信息的並購案為例,三家手遊對應的市盈率分別達14.58倍、14.57倍、15.53倍。
對此,劉金鑫判斷“並購一定會更加猛烈”。那麼會不會産生行業巨頭?事實上業內普遍認為,巨頭時代已經來臨,但是在國內的巨頭只會存在於平臺商,如微信、91助手。遊戲開發商即使會有巨頭,也不能永遠搶佔全部市場。
有評論指出,手遊被資本市場過度熱炒,這造成了端遊市場末日的假象,但其實幾家端遊巨頭的收入都在持續增長中。當下中國的網遊行業,端遊是高富帥默默發大財,手遊則是屌絲高調地等待逆襲。之所以有這樣的判斷,業績是最主要的原因。端遊市場不僅佔據著最大的市場份額,其利潤率也是在三種遊戲市場中最高的。
巨人公關總監紀學鋒在評價端遊和手遊時,曾這樣比喻:“如果把網遊行業比作高速公路,端遊好比四車道,不寬但也不窄,這條路很新,但是路上跑的車越來越少。我們很多競爭對手轉向做手遊,狂熱的資本也追逐投資手游去了。但我們還可以跑得很快,也很安全。端遊像幾十輛車在四車道跑,手遊像上千輛車在一車道跑。後者被擠到溝裏的機率大得多。端遊的車道只能是奔馳寶馬,而手遊的車道可能自行車就能跑。”
據悉,目前我國有數千家手機遊戲廠商。業內人士指出,從産業鏈角度看,手遊研發環節進入門檻低較,處於發展初期,該環節行業集中度相對端遊和頁遊較低,手遊行業間的並購持續快速增長是大勢所趨。
時間 公司 標的公司
7月24日 華誼兄弟 銀漢科技50.88%股權
8月07日 中弘股份 成立杭州威震江湖
8月21日 鳳凰傳媒 慕和網絡64%股權
8月22日 神州泰嶽 天津殼木
8月26日 天舟文化 神奇時代
10月08日 朗瑪信息 夢城互動51%股權
10月09日 順榮股份 三七玩60%股權
10月15日 掌趣科技 玩蟹科技、上遊信息
10月18日 星輝車模 天拓科技
10月19日 華天酒店 華天融網匯智55%股權
10月21日 金飛達 調研網遊、手遊
10月23日 奧飛動漫 方寸科技、愛樂遊
只要與手遊沾上邊兒,股價統統雞犬升天。比如,一則招聘廣告,讓金飛達的股價一週大漲超過30%。非理性的投資情緒主導了整個市場和投資者。可以説部分投資者的不理性成全了部分莊家的投機。明年手遊市場的泡沫會破裂,至今年底無論是收購還是股價的大漲期都會結束,部分靠炒作抬高股價的公司或許很難再持續下去,真正在做遊戲業務的公司將會脫穎而出。
遊戲,成為了今年資本市場上的大熱概念。粗略估計,今年5月以來,已有十幾家上市公司主動與手遊“觸電”。其中,既有出自遊戲行業的掌趣科技,也有華誼兄弟等文化公司,還有一眾就是金飛達之類“半路出家”的。利用手遊概念講故事,做高股價後減持獲利,是一些上市公司進軍手遊的真實訴求所在。資本的助推下,國內小有規模的手遊公司,“千金難求”。業界擔憂,如前幾年上市公司扎堆光伏等類似,這場“手遊概念”狂歡後,或許是“一地雞毛”。