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2010年05月24日 09:14 中國新聞網 我要評論
目前,在國內的網絡遊戲市場一款遊戲上線往往要經過技術封測、內測、壓力測試到公測,甚至還有榮耀內測、暗黑封測之類名稱。我們或許難以追溯是誰第一個 給中國網遊設置了上線的時間規劃,但如今的這些以“測試為名、炒號為實”的行為,卻為一些網絡遊戲運營商開闢出了新的盈利模式。
賬號價格增幅超越房價
“3000元,這價格太離譜了!”發出感慨的正是來自打算購買《魔界2》測試賬號的玩家小李。“一個測試賬號為什麼要賣這麼貴呢?”小李産生疑問也是如今眾多網遊玩家對測試賬號的困惑。當記者登錄淘寶和5173時,面對種類頗多、價格卻在0.5元-3000多元的測試賬號,記者不禁發問,測試賬號究竟由誰定價?而在很多人都在抱怨無法免費申請到測試賬號時,淘寶和5173上為何又有這麼多的測試賬號?
據記者了解,遊戲公司常見的發放測試賬號無外乎三種形式,一種是在官方網站和論壇上設置一定的規則搶號,一種是通過合作的遊戲媒體發放,還有一種是通過公會發放。其中後兩種發出去的賬號一般都會多於第一種。有的玩家眼巴巴地守望著遊戲官方論壇,到最後也沒有搶到號。而遊戲公司之所以公佈內測,有部分原因確實是出於測試的需要,由於遊戲研發的不完善,需要一批高質量的玩家來幫助完善遊戲。當然對於絕大部分遊戲的內測來説,賬號還是有所限制,不是所有人都能得到的。於是就會出現這樣一種情況,一方面玩家看到鋪天蓋地的遊戲宣傳廣告,另一方面卻見不到內測號碼。“有些測試賬號價格的增幅一個星期內就能翻三番。這樣的增幅就連日漸增長的房價也比不上。”玩家小李驚呼。
“在國內,這些網遊説是內測,其實並不太符合實際情況。不少遊戲在內測期間就已經實現了盈利。丁磊在《天下貳》公測的新聞發佈會上就宣稱,網易已經在內測期間收回了六年全部的研發成本並實現了盈利。”一位不願透露姓名的網遊公司總裁告訴記者,“目前,國內市場上共有 400多種網絡遊戲,每年進入市場的引入或原創的網絡遊戲也多在50餘款,這就意味著每一款網絡遊戲都會在市場中受到猛烈的競爭,而面對這些競爭,我們惟一能做的就是改變盈利模式、加大宣傳。”然而當記者繼續追問下去的時候,這位總裁卻以商業秘密為由拒絕了採訪。
順著這位總裁留下的線索,記者逐漸摸清了他所提到的“改變盈利模式、加大宣傳”之中的奧秘——測試賬號。
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