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中國網遊正失去吸引力 山寨成阻礙發展最大阻力

發佈時間:2012年07月28日 17:05 | 進入復興論壇 | 來源:中廣網 | 手機看視頻


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  中廣網北京7月28日消息(記者周強 張棉棉)據中國之聲《新聞晚高峰》報道,今天,第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)十年聚會繼續狂歡,中國互聯網遊戲十年來陣營不斷擴大,然而風光背後卻是隱憂無限,網遊消費者近期大幅流失。中國網遊為什麼越來越難對消費者帶來吸引力?

  Chinajoy十年:傳統遊戲正失去吸引力

  在Chinajoy的現場,臺上帥氣的Show boy和靚麗的Show girl身著各種奇特、性感的動漫服裝,讓人眼花繚亂;台下參觀者人頭攢動,摩肩接踵,有的排隊等著領小禮物,有的等著體驗新遊戲……

  到今天,Chinajoy已經走過了將近10年的風風雨雨。從2004年很不起眼一個小的會展開始,當時展覽面積僅為1.5萬平方米,有6萬人次的參觀者。時至今日,600多款網遊産品集中亮相,展覽面積7萬平方米。從現在的勢頭來看,預計有超過16萬觀眾參觀本屆展覽會。

  上海市副市長屠光紹:展會的影響力不斷增強,已成為全球最大的遊戲展之一。

  截至目前,國産原創網遊數量已經連續7年超過進口産品,佔據了我國網遊市場的主導地位。此外,截止到6月底,中國的網絡遊戲用戶達到3.3億人,不過,今年上半年,我國網遊市場實際銷售收入同比增長率低於歷史同期水平。

  工信部電信管理局巡視員張新生:2011年12月到今年6月底,中國網絡遊戲用戶增長率僅為2.1%,低於其他的各類互聯網産業發展速度。我們認為傳統遊戲形式正失去對新遊戲用戶的吸引力。

  跟風模倣、單一雷同成阻礙發展最大阻力

  在網遊剛剛興起時,如雨後春筍般涌現了眾多消費者,現在隨著時光的推移,他們正在逐步離場,同時,在本屆展會現場,説起現在的遊戲,當然蘿蔔青菜各有所愛,而目前更多的年輕人似乎喜歡的只是新遊戲中人物漂亮的外觀或一些劇情。

  消費者1:無論是操作還是其他,我覺得現在的網遊基本上都一個樣,除了劇情或者人物設置不一樣,其他都一樣。

  消費者2:創新、核心玩法可玩性是比較缺乏的,還有就是新技術的引進,還有對於一些年紀大的人來説,更多的新的東西是不夠的。

  中國移動作為搭建手機遊戲平臺的第三方,他們今年主推的遊戲是由韓國設計的《2012倫敦奧運會》,在他們眼中,這款遊戲有著對奧運競技場景的逼真模擬。而全彩3D畫面特效可以令玩家仿佛置身奧運賽場等等,這些都是非常不同的體驗,相反,如果遊戲開發者如果缺乏創意、缺乏挑戰都是不會被選擇合作的。

  中國移動遊戲基地副總經理端木文琳:在我們的遊戲上線之前,我們都會把它們和我們遊戲庫裏的遊戲進行比對,如果這裡面的一些玩法、道具的設置有雷同的,我們會讓遊戲公司重新進行開發和設計。

  的確,當前國內遊戲市場上跟風模倣、單一雷同、“山寨”抄襲等現象或許已經成為阻礙網遊發展的最大阻力,國家新聞出版總署副署長孫壽山説,在網遊産業快速發展的今天,只有靠精品力作才能獲得可持續發展的動力。

  孫壽山:在文化創意領域裏,一分耕耘,一分收穫的規律同樣發揮著支配性作用;急功近利、耐不住寂寞,只能收穫低質平庸之作,甚至只能走“山寨”和剽竊的左道旁門。

熱詞:

  • 網遊産業
  • 網遊市場
  • 山寨
  • 阻力