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互聯網遊戲十年風光隱憂無限 精品力作匱乏競爭力弱

發佈時間:2012年07月28日 11:51 | 進入復興論壇 | 來源:中廣網 | 手機看視頻


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  中廣網北京7月28日消息(記者張棉棉)據中國之聲《央廣新聞》報道,今天,第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會——China Joy十年聚會繼續狂歡。中國互聯網遊戲十年來陣營不斷擴大,然而風光背後卻是隱憂無限,網遊消費者近期大幅流失。2011年12月到今年6月底,中國網絡遊戲用戶增長率僅為2.1%,遠低於其他的各類互聯網産業發展速度。中國網遊為什麼越來越難對消費者帶來吸引力?

  從2004年到現在,China Joy已經走過了十年的風風雨雨,正如中宣部出版局副巡視員張凡所説,當初是一個很不起眼的小會展,當時的展覽面積僅為1.5萬平方米,有6萬人次參觀,但是現在已經成長為了全球規模最大,參與人數最多的專業遊戲展會,現在包括了30多個國家和地區的近120家境外企業,展覽面積也達到了7萬平方米,而參觀者預計將超過16萬人次,一下多了十萬人,成為了涵蓋遊戲、動漫等領域的互聯網娛樂的産業盛會。

  從人類發展歷史來看十年只是一瞬間,但是對遊戲産業來説的話,則是發生了翻天覆地的變化,十年前還是進口遊戲唱主角,而如今民族遊戲産業已經從模倣逐漸走向原創,而且也已經連續多年佔據網遊60%以上的市場份額。截至2012年6月底的話,中國的網遊用戶已經達到了3.3億人次。

  數碼互動遊戲産業在過去取得了快速發展,但是也出現很多需要關注和推動的問題。從去年12月到現在,到6月底,中國網遊的用戶增長率非常低的,只有2.1%,這遠低於其他各類互聯網産業發展速度,也是這兩天舉行的China Joy盛會上值得關注的一個問題。

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