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國産原創網遊7年超進口産品 精品遊戲稀缺

發佈時間:2012年07月26日 11:05 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-人民日報 | 手機看視頻


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  記者從25日開幕的第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉:今年上半年我國PC網遊市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,同比增長16.9%;國産原創網遊佔據了71.6%的市場份額,連續7年超過進口産品。中國自主研發的PC網遊海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。

  新聞出版總署副署長孫壽山表示,2012年以來,我國網絡遊戲産業發展態勢總體良好,傳統網遊營收穩中有增,網頁遊戲和移動網遊營銷增速迅猛。據中國版協遊戲工委委託專業機構的産業調查顯示,今年前6個月,我國PC網遊市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,同比增長16.9%。其中,客戶端網遊營收197.3億元,同比增長12.5%;網頁遊戲營收38.2億元,同比增長46.7%;移動網遊營收12.6億元,同比增長54.4%。值得關注的是,今年上半年,我國民族原創PC網遊營收168.6億元,佔市場營收總額的71.6%,同比提升接近10個百分點。國産原創網遊已經連續7年超過進口産品,佔據了我國網遊市場的主導地位。

  不過與以往的增速相比,今年上半年,我國網遊市場實際銷售收入同比增長率低於歷史同期水平。國産網遊面臨著産品營收和市場消費增速雙雙放緩的壓力。以客戶端網遊為例,2012年上半年,我國客戶端網遊用戶數達到1.2億人,同比增長4.6%。與2011年上半年同比增長率27.8%相比,增速僅為2011年同期的1/6。目前,客戶端網遊的銷售收入佔我國網遊銷售收入總額的79.4%,其增速的大幅放緩對中國網遊市場的整體收入帶來了很大影響。

  截至2012年6月底,中國網絡遊戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。但今天工業和信息化部電信管理局公佈的統計數據顯示,2011年12月到今年6月底中國網絡遊戲用戶增長率僅為2.1%,低於其他的各類互聯網産業發展速度。傳統遊戲形式被認為正在失去對新遊戲用戶的吸引力。

  儘管目前市場上出版運營的遊戲作品名目繁多,但相當多的作品存在題材雷同、玩法單一、品種不豐富、技術含量低,甚至跟風模倣等現象。在孫壽山看來,民族網遊産業創新能力不足的危機已經迫近。目前在我國民族原創網絡遊戲的陣容中,鮮見能夠將核心價值、優秀文化、民族特質、獨到情節與頂尖技術融為一體,生命週期長,叫好又叫座的精品力作。同時,與國際同行進行競爭時,我國網遊産業依然處於弱勢地位,還沒有形成具有較強國際影響力和競爭力的企業群、作品群與核心技術群。

  據介紹,新聞出版總署將加快修訂頒布《網絡出版服務管理規定》,並在此基礎上儘快出臺《網絡遊戲審批管理細則》,提高網絡遊戲審批效率,規範網絡遊戲出版運營秩序,為企業提高自主創新能力、創作出版更多精品力作提供制度保障。

  孫壽山表示,新聞出版總署將對民族原創、內容優質、品位高雅、技術獨特的精品力作和運行規範、社會美譽度高、內容把關能力強的優秀企業的作品繼續給予“綠色通道”待遇。總署擬將符合要求的優秀“民族網遊出版工程”選題列入“新聞出版改革發展項目庫”,以爭取中央和地方財政資金和配套政策的扶持。

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