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網絡遊戲:"吸金妖魔"還是"第九藝術"

發佈時間:2011年04月25日 08:30 | 進入復興論壇 | 來源:人民日報

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  網遊産業在爭議中崛起

  2000年,第一款真正意義上的中文網絡圖形遊戲《萬王之王》推出,至今,中國網絡遊戲産業已走過11個年頭。似乎還沒有哪個産業像網遊這樣,一直與爭議、批評、質疑相伴,又一直保持著狂飆突進的發展速度。

  2010年,網絡遊戲市場實現銷售收入323.7億元,比2009年仍然有26.3%的增長,已成為互聯網發展的領軍産業。目前,網絡遊戲企業中已經有12家在海內外成功上市。按照保守估計,到"十二五"末,網絡遊戲市場實際銷售年收入將突破500億元,繼續引領我國互聯網産業的發展。

  産業的繁榮也帶來了大量就業,網絡遊戲自主研發人員數量已經超過3萬人。2010年,自主研發的民族網絡遊戲産品總數超過356款,銷售收入為193億元,佔我國網遊市場的60%。民族網遊已經成為我國網遊市場的主體,産業鏈日臻完善,産業發展環境日趨成熟。

  "不容回避的是,我國網絡遊戲出版産業仍存在一些問題",國家新聞出版總署副署長孫壽山指出:從遊戲出版內容看,一方面低俗等問題依然突出,部分網絡遊戲摻雜大量低俗內容,扭曲青少年人生觀、價值觀,甚至有可能誘發青少年犯罪;另一方面創新嚴重不足,內容同質化已經成為制約我國網絡遊戲出版産業長遠發展的深層次問題,雖然前幾年這一問題被快速增長的市場掩蓋,但是在市場趨於飽和的情況下越來越暴露出危害性。