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蘇州蝸牛:網遊到了“啃骨頭拼牙齒”的時候

發佈時間:2012年07月27日 16:12 | 進入復興論壇 | 來源:第一財經日報(上海)  | 手機看視頻


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  剛剛開幕的第十屆ChinaJoy遊戲展上,網遊業的形勢未如想象樂觀。蘇州蝸牛數字科技股份有限公司(下稱“蝸牛公司”)CEO石海比喻道:“相比過去‘滿地是肉’的網遊市場,現在已經只剩下骨頭,到了拼牙齒的時候。”

  中國版協遊戲工委和國際數據公司共同公佈的《中國遊戲産業報告》顯示,上半年客戶端網遊收入197.3億元,同比增長12.5%;其中佔主導地位的MMORPG類型端遊,同比僅增7.6%,處於五年來最低水平。此外,上半年端遊用戶同比增長4.6%,比去年同期27.8%的增長率大幅下跌。

  此次ChinaJoy展會上,眾多網遊大佬感嘆網遊泡沫正在被擠出。中國版權遊戲工委的數據顯示,佔據國內遊戲市場八成份額的客戶端網遊面臨瓶頸,創新能力不足、精品力作匱乏、國際競爭力較弱、管理工作滯後依舊困擾著網遊産業發展。

  石海表示,由於網遊競爭越來越激烈,一款客戶端網遊的推出,前期製作費用就超過億元,推廣費用少則也要數千萬,很多小型網遊公司已經被淘汰出局。照此計算,蝸牛公司每年推出三款客戶端網遊,每年在這塊起碼投資數億元。

  雖然終端網遊面臨瓶頸,石海認為,未來網頁遊戲以及移動終端遊戲醞釀了很大的市場。數據顯示,上半年,頁遊收入雖然僅有38.2億元,但增速達到46.7%,移動網遊營收16.2億,同比增長54.4%。麒麟遊戲CEO坦言,“頁遊比我們其他遊戲都更早地盈利”。對於這塊業務,石海坦言公司也在發展這兩塊市場。隨著網遊産業競爭日益激烈,只有具有好的創意、核心技術以及國際化銷售渠道才能在未來網遊市場佔據主動。

  石海表示,儘管行業瓶頸已經顯現,但蝸牛公司開始新一輪擴張,公司計劃發展影視、藝人經紀等圍繞3D網遊為中心的多産業模式。

  由於遊戲製作費用高昂,加上蝸牛公司的新擴張,均需要大量資金的支撐。對此,石海證實,蝸牛公司已經向證監會提交了上市申請,擬在創業板上市。“為未來發展儲糧,爭取一年內上市。”

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