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暴雪首席設計師:沒想到“魔獸”如此長壽

發佈時間:2012年07月28日 10:48 | 進入復興論壇 | 來源:解放網-新聞晨報 | 手機看視頻


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  如果從1994年公開發行的首款“魔獸”遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》算起的話,“魔獸”系列遊戲由即時戰略遊戲時代的經典,再到大型網遊時代整個行業的霸主,已經足足存在了18年。從任何一個角度而言,這都算得上遊戲史上最“長壽”的遊戲之一。究竟是什麼力量,能讓這一遊戲有著如此持久的生命力?暴雪首席設計師Greg Street近日現身China Joy接受了晨報記者的專訪。

  Greg Street説:“回憶起當年剛剛有《魔獸世界》時,我們並沒有想到這款遊戲能夠這麼熱門,能夠這麼長期地保持生命力,它到現在已經7年了,這比我們之前想象的要長。”他表示,這也讓《魔獸世界》在創新上迫在眉睫,尤其是隨著前一個資料片《大地的裂變》上線後遊戲遭遇顯著的瓶頸期,玩家數量的流失促成《魔獸世界》急需改變。

  為此,Greg Street在接受記者採訪時提到了“熊貓人”的來由。“我們的原畫師是偶然創作出了一副熊貓人的畫,原來是給他的孩子的,結果最後被玩家看到了,玩家就説這個很酷,你為什麼不把他加到遊戲裏去,這就有了熊貓人。”Greg Street還表示,熊貓人不單單是中國玩家的最愛,歐洲、美國的玩家都呼籲要將這個中國特色的種族加到遊戲中去,熊貓人才因此才成為新資料片《熊貓人之謎》中最新的一個種族。

  對於中國網遊産業,Greg Street也給出了自己的建議。“中國有很多遊戲非常成功,我們也會追蹤這些遊戲,希望能夠中學到一些東西。 ”Greg Street表示,比如中國本土的一些角色扮演遊戲會通過現金交易來售賣遊戲中的虛擬物品,雖然《魔獸世界》短期內不會使用,但他不否認暴雪也在關注這種模式。 .

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