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微動漫是中國新媒體動漫發展趨勢

發佈時間:2012年05月04日 23:09 | 進入復興論壇 | 來源:《中國新聞出版報》 | 手機看視頻


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  《中國動漫産業發展報告(2012)》指出

  微動漫是中國新媒體動漫發展趨勢

  由社會科學文獻出版社出版、北京電影學院中國動畫研究院會同北京大學文化産業研究院、中國傳媒大學《中國動畫年鑒》編輯部、河南省中原動漫研究院、廣東漫友文化動漫研究所等研究機構共同編寫的《中國動漫産業發展報告(2012)》日前發佈。

  在微文化帶領下,微動漫作為一種新的情感表達、互動方式正悄然受到動漫行業的關注。報告認為,微動漫通常運用變形、誇張、比喻、象徵、暗示、影射、調侃以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷於移動互聯網等IT文化以及現代生活方式的社會主流群體。

  值得關注的是,報告也作出了中國網絡遊戲産業山寨時代即將結束的結論。報告認為,中國的網絡遊戲産業從2002年發展至今,已形成了相當成熟的商業模式和用戶消費習慣。為此,前幾年眾多遊戲企業一窩蜂地擴大運營規模。但是隨著用戶要求的不斷提高,大量缺乏誠意、以次充好的遊戲作品受到冷落。因此,自2010年年底起,便出現了金山、完美時空等眾多企業的裁員浪潮。特別是2011年1月10日,久遊因“神兵傳奇”項目失敗,涉及研發、市場等多個部門裁員,並且有多個項目被停運,百名研發人員被“待崗”處理。

  究其原因,報告認為,國內的網絡遊戲收入,主要依靠硬體水平有限的三線甚至四線城市的網吧遊戲群體,顯然跟不上次時代遊戲的需要。但未來有能力生存下來的遊戲廠商,一定會做出更好、更符合市場需求的遊戲産品,這也意味著網絡遊戲山寨時代即將結束。

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