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頁遊聯運進入調整期 期待更規範的市場

發佈時間:2012年03月03日 22:44 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  近些年來聯運成為網頁遊戲最主要的運營模式,形成這種聯運獨大的模式現象在於廠商對頁遊發展前期的狀況信心並不像現在這樣充足,在最初頁遊成為一個行業形成規模市場之時,網頁遊戲對於普通的遊戲玩家還有網民來説仍然是比較陌生的東西。産品出來後對市場反應的不確定性讓廠商不得不選擇更加穩妥的方法,聯運就成為廣大廠商最中意的運營模式。

  隨著頁遊的發展,玩家對頁遊戲的認知加深,市場的反應越來越好,到底那種遊戲更容易得到市場的認可,廠商心裏已經有了一定的考量,頁遊不再是一種邊緣化的遊戲産品,而成為一種流行現象。

  帶來這種網頁遊戲流行現象的主要原因並非是其它客戶端或者單機遊戲的競爭力低下,時至今日傳統網絡遊戲仍然佔據著整個遊戲市場中絕大分份額,網頁遊戲流行主要是因為傳統網絡遊戲玩法的固化,在急需題材及玩法創新的時間段內,頁遊這種新穎的遊戲産品便給市場帶來了一股催化的春風,好奇心促使大量的玩家進行嘗試,而無需下載的特性更是讓眾多的上班族加入到網頁遊戲玩家的大軍之中,兩者一方面吸引進入另一方而開拓新的遊戲人群,由此網頁遊戲便流行開來。

  頁遊聯運成為頁遊主要運營模式具有一定的必然性,但事實上頁遊的發展超出了很多廠商的預料,一方面有大量的廠商賺到了令人羨慕的金錢,而另一方面一些盲目者則賠的一塌糊塗。聯運市場也亂象頻生,由於大部分聯運網站並沒有網遊運營的經驗,同時也缺乏對遊戲服務器的絕對控制權,對遊戲的設置更改幾乎都需要與遊戲開發商溝通完成,因此很難根據遊戲玩家的需求進行快速反應。更為重要的是不少網站的用戶與遊戲潛在玩家群存在著明顯偏差。

  大多數聯運網站並非專業遊戲網站,吸引用戶進入遊戲很大程度上是依靠該網站的品牌、口碑、信譽等,所以很多用戶選擇進入該網站所聯運的遊戲更多的是對於網站的信賴,不過這些網站往往缺乏嚴謹的代理遊戲挑選機制,聯運遊戲參差不齊,而網站的品牌力量也並不足以支撐旗下用戶不停的轉換為遊戲用戶,用戶在最初新鮮感過後一旦對第一次接觸的遊戲不滿意很可能會拒絕嘗試該網站以後接入的所有聯運遊戲,所以聯合運營的效果必然會隨著聯運遊戲的增加與時間的推移而逐步下降。

  聯運逐漸顯露出頹勢,獨代正成為市場中的新寵。但思考一番後便可以知道,聯運不可能成為過去式,而是在醞釀新一輪的增長點,端遊運營的消息也開始見諸新聞版面,頁遊聯運隨著廠商對品質要求的提高,産品將會得到玩家及市場的認可,不同平臺的聯運合作,或者新型的聯運合作方式將會出現,比如深度定制使得不同聯運平臺的遊戲在內容及形式上有所不同,減少了同款遊戲之間的無序競爭。另外更加嚴格的準入條件以及合同執行將會限制市場中亂象頻生。

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