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2012年中國網遊市場規模將達到557億元

發佈時間:2012年03月02日 11:12 | 進入復興論壇 | 來源:《信息時報》 | 手機看視頻


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2011年網遊産業質疑聲中瘋狂吸金446億元

  2011年,網遊産業的“吸金大鱷”客戶端網遊的增速放緩,不過,來自17173“2011年度網絡遊戲風雲榜”公佈的最新數據顯示,網遊産業在業內的質疑聲中,仍取得了446億元的銷售業績,依然是互聯網産業中最具活力和盈利能力的熱點。

  據悉,以手遊、網頁遊戲為代表的新興遊戲模式帶動了新的産業增長點,技術的和理念的全面升級也為産品贏得了更多的用戶。同時,來自易觀國際2月發佈報告預計,2012年中國網遊市場規模將達到557億元,同比增長20.7%。

  逆勢中細分市場醞釀商機

  經歷了幾年的高速發展,大型客戶端網遊的發展增幅有所放緩,網頁遊戲、手機遊戲規模迅速崛起,為産業發展注入了新動力。

  來自2011年遊戲産業年會的數據顯示,手機遊戲市場繼續保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。而單機遊戲則煥發第二春,2011年實際市場銷售收入同比增長301.3,達到6100萬人民幣。

  易觀國際2月7日發佈報告預計,儘管在2011年整個網絡遊戲市場出現不景氣現象,但整體發展仍趨勢良好。初步估計,2012年中國網遊市場規模將達到557億元,同比增長20.7%,其中網頁遊戲市場規模將達到78.82億元。

  對於細分市場的機會,藍港總裁廖明香在接受記者採訪時稱,2012年遊戲行業仍然值得期待,預計行業將保持穩定增長,並透露藍港將在客戶端網遊之外的其他端推出産品,他表示,“2012年我們將推出3、4款頁遊産品。”

  九成多玩家願為遊戲付費

  “毫無疑問,整個産業會持續增長,這當中不僅是人數的增長,還包括産品有更多新變化,以及玩家的付費習慣。”近日在京舉辦的2011年度“優遊天下,17173遊戲風雲盛典”上,在談及行業前景時,網龍公司執行董事行政總裁劉路遠向信息時報記者指出,今年很多玩家的玩遊戲趨勢和習慣會有所改變,開始隨著移動終端的普及更多人會碎片時間遊戲,這樣會帶來除了原來大型網遊人數繼續保持增加,産品內容不斷豐富外,不同終端的産品進行相互的聯運,這是未來新的發展的趨勢。”

  據信息時報記者了解,大部分玩家對於遊戲中付費已經成為習慣,為了更好的體驗遊戲,除支付遊戲點卡外,虛擬道具成為了玩家非常重要的一項選擇。

  來自17173 《2011年度中國網絡遊戲用戶研究報告》的數據顯示:與2010年相比,2011年用戶付費意願有了明顯的提升:96%的遊戲玩家願意為遊戲消費;這一數據充分證明了玩家對於網絡遊戲有了更深層次的認知,期望通過遊戲的付費獲得更好的遊戲體驗。而高收入職業人群的增長,為網絡遊戲帶來了更高的付費意願。

  此外,近年來電子商務的興起,也為用戶的付費提供了極大的便利。

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