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完美竺琦:道具收費是中國遊戲廠商的創新

發佈時間:2012年01月14日 22:40 | 進入復興論壇 | 來源:中新網 | 手機看視頻


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  中新網1月12日電 近日,2011年度中國遊戲産業年會“高峰對話”在西安高新技術産業開發區都市之門舉行。來自網遊行業的8位知名廠商代表就中國遊戲産業未來發展走向展開深度探討。

  在1月9日的年會大會上,新聞出版總署副署長孫壽山先生在大會發言中強調,網絡遊戲出版是我國近年來發展最為迅速的文化創意産業之一,2011年我國網絡遊戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。但面對當前複雜的國際經濟環境壓力,我國網絡遊戲出版産業也面臨市場銷售收入增速放緩和階段性徘徊的局面;網絡遊戲産業自身發展也暴露許多亟待解決的問題,其中內容質量方面——特別是低質化、同質化問題尤為突出。因此,在此次“高峰對話”上,8位行業代表就針對上述問題展開了討論。

  在“高峰對話”現場,各位代表首先對過去一年進行了總結,其後,又分別就“網頁遊戲帶來的新變化”、“網遊平臺的發展”、“如何估量中國遊戲産業的價值”、中國遊戲産業核心競爭力”以及“中國網遊未來發展”等熱門話題進行了積極的互動交流。完美世界互動娛樂公司總裁竺琦在對話中結合前一天大會演講有關“回歸遊戲本質,打造好玩精品”的主題,在技術創新的基礎上,主要針對中國網遊産業未來發展在模式及內容方面的核心競爭力進行了精彩總結!

  竺琦有關中國網遊核心競爭力的總結主要從以下三點展開:

  一方面,從文化上來看。作為文化創意産業的新興領域,中國遊戲廠商在利用中國傳統文化題材,打造具有中國風特色産品上有諸多創新。“許多帶有獨特中國文化特色的網遊産品不僅在國內取得了良好的業績,在走向海外的過程中,這類中國風題材的遊戲也是主力軍。”可以説,善於創造符合符合中國文化創業産業規律的産品,是中國網遊産業的一個核心競爭力。而善於在民族文化上創新,在未來全球市場的競爭才會更具優勢!

  另一方面,從發展模式上,中國遊戲廠商也多有創新,這也是中國廠商的一個核心競爭力。“以收費模式為例,所謂道具收費的方式,其實就是中國遊戲廠商的一個創新,這也是中國對全球遊戲産業發展的一個貢獻。”另外,對於目前出現的網頁遊戲、網遊平臺等的未來發展模式,竺琦也指出這些模式目前發展速度較快,但模式還較為單一,假如在營銷推廣方面多有創新,未來將會有更大的提升空間。

  而在內容方面上,竺琦特別強調在未來發展過程中,中國廠商必須由之前的數量取勝發展到質量取勝方面。“中國網遊要有耐心,要能夠沉澱下來,回歸遊戲本質,不僅僅為賺錢,而是推出真正好玩的精品,才能真正讓中國的遊戲産業擁有長久持續的生命力和競爭力!”竺琦表示:“中國企業的適應性都比較強,自身調整速度也比較快,在目前産業結構發生調整和變化的時候,如果能抓住機遇,調整戰略,做好玩的符合全球市場變化的國際性産品,在未來全球化的競爭中必然會有更多機會。”(中新網IT頻道)

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