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騰訊遊戲程武:遊戲産業的平臺化 關鍵在於透明

發佈時間:2012年01月12日 22:24 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  人民網1月10日電 由新聞出版總署指導,中國出版協會主辦,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、西安高新技術産業開發區承辦的“2011年度中國遊戲産業年會”(英文簡稱“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安舉辦。

  本屆年會圍繞“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族産業”展開。1月10日上午舉辦的高峰對話,遊戲業界大佬現場分享成功經驗,分析機遇與挑戰,展望遊戲産業發展前景。主持人為IT資深評論人士曲曉東,出席嘉賓為:盛大遊戲張向東、騰訊程武、完美世界竺琦、中青寶李瑞傑、呈天時空韓靜、蝸牛石海、暢遊陳德文、網龍劉胡澤民。

  在談到遊戲産業平臺化問題的時候,主持人曲曉東談到,遊戲平臺的問題是今年以來大家都很重視的一個問題。在平臺這個問題上,不是每一家都有自己的平臺,有平臺的固然有很多優勢,但是沒平臺的,會不會受到平臺的潛規則呢?

  騰訊遊戲程武認為,遊戲平臺化在騰訊內部獲得了非常大的支持,並且表現是最優異,而且PCU一直保持在80萬的水準。從這樣實際的例子可以看出,把自己的産品品質做好,做出精品、做出特色,在平臺上一定會得到非常好的資源,因為開放平臺的目的是讓平臺上的用戶永遠能夠最快、最好的享受到精品的體驗。不管在國外的FACEBOOK,還是在國內都是不斷的摸索過程中,騰訊不斷在優化騰訊的開放平臺。現在的規則完全是透明的,只不過可能不夠完善,對所有符合而且已經有十萬中小開發者已經在騰訊平臺上進行註冊和報名,只要符合初始的門檻,都要經過一段數據,根據數據分配平臺的資源,而且這個平台資源也是透明的。

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