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暢遊陳德文:中國市場夠大是目前遊戲業競爭力

發佈時間:2012年01月12日 18:19 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  人民網1月10日電 由新聞出版總署指導,中國出版協會主辦,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、西安高新技術産業開發區承辦的“2011年度中國遊戲産業年會”(英文簡稱“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安舉辦。本屆年會圍繞“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族産業”展開。

  1月10日上午舉辦的高峰對話,遊戲業界大佬現場分享成功經驗,分析機遇與挑戰,展望遊戲産業發展前景。主持人為IT資深評論人士曲曉東,出席嘉賓為:盛大遊戲張向東、騰訊程武、完美世界竺琦、中青寶李瑞傑、呈天時空韓靜、蝸牛石海、暢遊陳德文、網龍劉胡澤民。

北京暢遊天下網絡技術有限公司總裁陳德文

  北京暢遊天下網絡技術有限公司總裁陳德文在對話中表示,中國遊戲産業的核心競爭力是由於國內的市場比較大,其實所有遊戲的需求不管是單機遊戲,還是網頁遊戲,還是MMORPG,每個國家都會有。但是實際上像歐美好多國家,長時間是單機遊戲比較盛行,所以MMORPG遊戲相對用戶少,所以它沒有像中國有這麼多的遊戲公司來開發。中國本身市場規模夠大,所以這是目前的遊戲企業競爭力。但是這個競爭力在未來全球一體化的環境之下,肯定不能成為以後制勝的競爭力。

  深圳騰訊計算機系統有限公司副總裁程武贊同陳德文的觀點,表示目前來講最大的優勢核心競爭力是中國現在四億多的網民,有可能變成十億多的網民,這是一個優勢,但不會成為一個産業長久不興,或者在世界屹立的核心競爭力,核心競爭力要有創意的本質,有創意的人才,有鼓勵創意的成長機制。

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