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騰訊程武:目標是全球領先的互動娛樂企業

發佈時間:2012年01月12日 17:28 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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深圳騰訊計算機系統有限公司副總裁程武

  人民網1月10日電 由新聞出版總署指導,中國出版協會主辦,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、西安高新技術産業開發區承辦的“2011年度中國遊戲産業年會”(英文簡稱“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安舉辦。本屆年會圍繞“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族産業”展開。

  1月10日上午舉辦的高峰對話,遊戲業界大佬現場分享成功經驗,分析機遇與挑戰,展望遊戲産業發展前景。主持人為IT資深評論人士曲曉東,出席嘉賓為:盛大遊戲張向東、騰訊程武、完美世界竺琦、中青寶李瑞傑、呈天時空韓靜、蝸牛石海、暢遊陳德文、網龍劉胡澤民。

  深圳騰訊計算機系統有限公司副總裁程武在對話中表示,按照最新的數據表明,騰訊大概佔了中國遊戲市場的30%以上。其實市場份額和營收一直不是騰訊團隊追求的最主要目的。騰訊追求的目標是做出最好的産品,讓用戶獲得快樂。整個中國互動娛樂,包括全球網絡遊戲的發展空間是巨大的。隨著互聯網技術、網速和一些新興科技技術和互聯網網絡技術的深入結合,這個發展空間很大。中國的網絡遊戲企業和行業剛剛開始走向成熟,過了第一個十年,所以接下來騰訊希望能夠成為全球領先的互動娛樂産品,互動娛樂企業。騰訊也希望和行業的其他合作夥伴一起能夠在全球的産業中,獲得尊敬的一席之地。接下來的2012年或者接下來的1—3年的國際化、新技術的運用和泛娛樂的打通,是騰訊娛樂和騰訊遊戲三大戰略方向之一。

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