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網龍胡澤民:巨頭進入擠壓遊戲公司上升空間

發佈時間:2012年01月12日 22:12 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  人民網1月10日電 由新聞出版總署指導,中國出版協會主辦,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、西安高新技術産業開發區承辦的“2011年度中國遊戲産業年會”(英文簡稱“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安舉辦。本屆年會圍繞“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族産業”展開。

  1月10日上午舉辦的高峰對話,遊戲業界大佬現場分享成功經驗,分析機遇與挑戰,展望遊戲産業發展前景。主持人為IT資深評論人士曲曉東,出席嘉賓為:盛大遊戲張向東、騰訊程武、完美世界竺琦、中青寶李瑞傑、呈天時空韓靜、蝸牛石海、暢遊陳德文、網龍劉胡澤民。

福建網龍計算機絡信息技術有限公司副總裁胡澤民

  福建網龍計算機絡信息技術有限公司副總裁胡澤民在對話中表示, 正確估量中國遊戲業的價值一直在困擾著網龍。一方面是遊戲本身的特性,它的不確定性有點像拍電影一樣,一部電影賣座了,不代表下一部電影賣座,目前還沒有哪一個導演敢拍胸口説保證每部電影都賣座。還有像騰訊這樣的巨頭一進入市場以後,它把大量以前遊戲公司上升的空間給擠壓掉了,就是説成長性對於每一家遊戲公司有很大的壓力。數據是最簡單的,過去每個公司可能以50%─100%的增長,騰訊進來以後,大家的增長一下子成了百分之十幾,百分之二十已經很不錯了,還在繼續增長,但是沒有以前的爆發性。另外一方面,成本的增加,推廣營銷,人才的競爭,特別是惡性的競爭,在行業裏面很糟糕。導致整體的行業風險性比較大,風險性一大,估值很難提高。

  深圳騰訊計算機系統有限公司副總裁程武則表示不認同,他認為除了整個納斯達克和全球資本市場環境不好之外,如果這個行業本身有很高的風險,一款遊戲的成功並不能保證下款的遊戲也能成功。如果這個企業只盯著國內市場,沒有辦法進行新的細分市場的拓展,沒有帶來新的産品類型,沒有在已有的産品類型裏面進行創新,如何給用戶持久的價值?用戶如何給資本市場長期可見穩定的投資價值,是很難見到。

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