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動漫名家:文化是“草” 動漫企業是“牛”

發佈時間:2011年11月10日 14:17 | 進入美術論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  昨天的文化藝術中心,熱力四射。這裡有來自海內外的年輕漫迷們,有裝扮各異的人氣COSER們;這裡有國際知名的動漫專家,有新生代的動漫創意達人.……2011年第四屆廈門國際動漫節,不僅是技術與專業的匯聚之處,也是精英與草根的互動舞臺。

  聽動漫名家評説動漫。昨日上午,2011年第四屆廈門國際動漫節動漫作品與技術展示會人潮涌動。由廈門信息集團創新軟體園管理有限公司同場舉辦的“新技術推介會”,權威嘉賓演講內容豐富,吸引了眾多漫迷聆聽。

  日本著名動畫片導演、劇作家、鐵臂阿童木原創設計者之一川崎敬之,北京青青樹動畫公司董事長、《魁拔》創作者、藝術總監王川,日本動漫協會會長、日本寶冢大學教授月岡貞夫,celsys株式會社副社長成島啟一一做主題演講。來自日本、台灣中華軟協和省內外40多家動漫企業代表參加了推介會。

  鐵臂阿童木原創設計者之一山崎敬之,演講的主題為《日本和中國漫畫創造的不同》,他以《封神榜》為例子,生動地闡述了動畫作品在腳本創造的要素:一是角色與主角有自己的魅力;二是深入的刻畫表示出性格、心態、心境;三是製作過程停頓、幀數要注意,處理好啟、承、轉、合的關係。山崎敬之讚賞中國有豐富的素材,並表示未來中國可以引入日本的動畫創作人才,擴大中國的優勢,讓中日動畫取長補短,這是他心中的期盼。

  王川以《魁拔》為例子,深刻地闡述品牌的重要性並誠摯分享了動畫企業發展過程可能遇到的問題,首先民族文化資源本身不能直接販賣,民族文化如同草,而消費者需要的是“牛奶”、需要動漫企業這頭“牛”去轉化和實現;同時,一定要重視技術的積累和實現,將以原創品牌為核心的技術體系融入中國製造的骨髓中。

  月岡貞夫闡述了東亞作品與歐美作品、文化的區別,東亞作品重“情”,歐美作品重“理”,日本動漫以“情”為中心,在“情”的基礎上發展出仁、義、智等東方元素,並在作品中展示其魅力。

  來自CELSYS的負責人成島啟,則與大家分享了動畫製作軟體、漫畫製作、插圖製作軟體的新技術和新産品,為廣大動漫生産商及愛好者提供動漫製作的利器。

  一場推介會,集合了文化、技術、設備等方方面面的因素,無論是文化在技術上的實現,技術系統的借鑒和整合抑或是技術設備的不斷更新,還是創意理念、藝術表現手段的發展都是為了一個目的:讓藝術表現生活,讓生活充滿更多的真、善、美,與會人員討論熱烈,頗受啟發,對動漫産業的務實發展中寄予更多的希冀,對接會在掌聲中落幕。

  月岡貞夫(日本動漫協會會長、日本寶塚大學教授):

  雋永的3%

  日本動漫追求的是故事情節,影片要會説故事。而故事內容的8成是善與惡的對決。除了善惡外,日本動漫立擅長描繪群像,除了主角外,還有大量的次主角和配角,整個影片的內容和形象都會更飽滿。同時,日本動畫以情為中心,以情感的描寫為重。日本有大量的動漫工作室,也有大量的作品出現,但100部播出作品中,僅有3%是雋永的,其他都是播一次即消失。所以,我們的創作者要努力讓自己成為這永不消失的3%。

  王川(北京青青樹動畫公司董事長、《魁拔》創作者):

  為觀眾製造快樂

  動漫影片創作者要為觀眾製造快樂,讓觀眾看完之後能留下些什麼。我當初考上北大中文系有多快樂,我忘了。但是,我和同學們看影片《瓦爾特保衛薩拉熱窩》時的快樂至今難忘。該片曾讓我們當時的年輕人熱血沸騰,我們跟著影片整段整段地背誦臺詞——“空氣在顫抖,仿佛天空在燃燒”……其實,只要你為觀眾製造快樂,觀眾花多少錢都願意。

  扮演動漫角色“很能鍛鍊人”

    大眼萌萌,黑裙白衣,甜美金髮蘿莉;環珮叮叮,劍戟在手,冷俊古代俠客。昨天的文化藝術中心東廣場,,舉行了一場cosplay精美盛典,處處是COSER的歡樂聚會。

  這裡不僅有2011第四屆廈門國際動漫節cosplay盛典的各項賽事輪番登場,還有全國各地的cosplay迷們自發盛裝來遊園,展示自己扮演的動漫角色。

  盛典現場還邀請了全國最具知名度和影響力的304COSER社團和台灣COS明星社團“無限人形”和最具人氣COSER“日痕”出席,引來了眾多觀眾的歡呼。

  集大文學院2010級的COSER咖喱,是一位大二的學生。她説,很多人不理解cosplay,其實,這是一項很能鍛鍊人的活動。你要自己寫劇本、配樂,要自己動手製作舞臺背景、演出服裝,要組織社團成員一起排練一起演出,這個過程中,寫作能力、音樂素養、團隊精神都得到了培養。

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