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不再是青少年專寵 動漫産業繁榮背後的危機

發佈時間:2011年10月11日 15:32 | 進入美術論壇 | 來源:人民網


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  許多動漫企業會如此“不求上進”的一個原因在於,它們純粹靠在國家身上,依賴國家為支持動漫産業發展而提供的財政補貼生存。

  産業發展的補貼政策,目的在於保證幼稚産業順利度過萌芽期,而且也只能在萌芽期才能發揮更多的積極作用。一個完全依靠“扶持”而存活的産業,是“危險”的。繁榮動漫産業,歸根到底還是要開闊視野,主動拓展市場空間。

  今年初秋,為期五天的中國(福州)動漫消費電子展讓眾多“動漫迷”興奮不已。作為中國大陸首次舉辦的大型動漫商業文化展,由此帶來的遍地商機和兩岸合作的機會,讓這場動漫展自29日開館以來,就受到了各方的關注。

  但是,在一片叫好聲中,不少業內人士對此次動漫展乃至整個動漫産業的發展,也有著更深層次的思考。

  動漫不再是青少年專寵

  此次動漫展採用了一定的收費門票政策來控制展館的人流量,但是依然阻止不了人流擁堵的現象。無論是否有不少偽漫友摻雜其中,一個不可否認的事實是,動漫不再只是廣大青少年的專寵,它作為一個商業、文化、娛樂交融的産業正在受到更多人的關注。

  業內專家在探析動漫産業的發展前景時曾分析:“中國有13億人口,當中至少有5億人是動漫市場消費者,保守估計,市場空間為每年1000億元。”

  面對如此龐大的消費市場,福建省近年來一直高度重視動漫及文化創意産業。借此次動漫展,福建省首次在國內提出“動漫商業文化”的概念。組委會有關人士介紹:“此次動漫展通過營造動漫藝術氛圍,展現數字科技産品的魅力,進而推動文化會展經濟的發展。”

  據了解,該展會是中國大陸首次舉辦的大型動漫商業文化展,邀請了16個國家和地區的近70位國內外享有盛名的動漫行業專家、文創科技領域藝術家、日本一線聲優出席展會,並舉行動漫視聽音樂會、動漫高峰論壇、大師工作坊、動漫大師畫福州、Cosplay王牌盛典等10余場豐富多樣的配套活動。

  記者在現場看到,此次展會不僅僅是動漫作品與科技産品的簡單羅列,而是將二者有機結合。“我們通過各種電子産品媒介來體現動漫産品的魅力,實現文化創意與商業價值的雙贏。”

  其實不同於老一輩漫畫家,青年漫畫家們不僅從中國傳統文化中汲取營養,更向外面廣闊的世界進行深刻的學習。為此,本次展覽選取的作品中,既有取材于中國文化、深受中國繪畫思想影響的繼承性作品,又有採用西方繪畫理論、力求在西式外殼中表現中國精神的探索型創作。

  臺商進軍大陸動漫市場

  在福州動漫展開館前,台灣媒體曾稱之為“臺商跳板”,該媒體表示,在此次漫展中,台灣動漫創作協會帶領百位台灣動漫作家與會,並借此準備搶進中國大陸動漫市場。

  台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇表示,大陸動漫市場預計將有3000億到5000億元人民幣的規模,台灣廠商可搶攻具有優勢的動漫與遊戲衍生商品和行動應用兩大市場。

  由此可見,臺商進軍大陸動漫産業或已成一種共識。而此次福州動漫電子展正是一個契機。“台灣有著成熟的動漫原創、製作方面的技術優勢以及先進的企業管理、市場拓展經驗,福建則具有廣闊的市場空間,勞動力成本低廉。”組委會相關人士告訴記者,獨有的對臺優勢,為福建承接台灣動漫遊戲産業轉移提供了有利條件。台北市計算機公會表示,透過該展覽平臺,可向大陸相關業者介紹台灣動漫發展歷程,同時也是台灣動漫創作者的發表平臺及前進大陸的窗口。

  事實上,福建省早已主動出擊,承接台灣動漫遊戲産業轉移。

  在福建省出臺的《動漫遊戲産業發展規劃(2010~2012)》中明確提出,福建要主動承接台灣動漫遊戲産業轉移,大力吸引台灣動漫遊戲企業和人才來閩創業、投資和發展,鼓勵和促進台灣動漫遊戲企業與經營機構將開發、製作、加工、培訓及營銷等業務外包遷入福建。隨後,福建投資興建了一批動漫産業園,如廈門動漫産業園、海西文化創意産業園等。

  今年7月,閩臺首部合作的原創動畫電影《小星星的願望》在兩岸同時開機,更是將閩臺動漫産業合作提升到新的階段。據悉,該片總投資達1.45億新台幣,預計2013年底完成,並有望代表台灣角逐奧斯卡獎。

  繁榮動漫産業須內容創新

  為期五天的動漫展對於眾多漫友而言,無疑是一場豪華盛宴。但是在這欣欣向榮的情勢背後,大多業內專家卻多了幾分擔憂。“和國外相比,中國的動漫剛剛起步,像Cosplay這種模倣秀演出,九成以上的模倣對象都來自美日等外國漫畫形象。中國動漫産業如果要長久發展,不能缺乏創新和原創。”

  這不僅僅是此次動漫展中折射出的,事實上,國內每開一場動漫展,都會聽到這種呼籲。

  業界專家分析,對於中國動漫産業而言,抄襲、模倣、複製一直是幾個無法回避的問題。而動漫産業要繁榮,就要從內容創新抓起。其實我國並不缺乏産生好作品的文化土壤,關鍵是能不能找到好的創意、寫出好的故事、設計出好的角色,做出有豐富內容的精品。

  當下,許多動漫企業會如此“不求上進”的一個原因在於,它們純粹靠在國家身上,依賴國家為支持動漫産業發展而提供的財政補貼生存。産業發展的補貼政策,目的在於保證幼稚産業順利度過萌芽期,而且也只能在萌芽期才能發揮更多的積極作用。“要知道,一個完全依靠‘扶持’而存活的産業,是‘危險’的。繁榮動漫産業,歸根到底還是要開闊視野,主動拓展市場空間。”

  此外,我國動漫産業還普遍存在一個大問題:各環節企業間未建立起良好的共贏經營模式,這導致上下游諸環節脫節。産業鏈的斷裂,導致了國內動漫贏利點的缺少。業內分析,動漫産業最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在於衍生産品的開放和生産。誰的衍生産品開發成功,誰就掘到了動漫業“金礦”。

  為此,專家給出建議,動漫作為産業,除了硬體設施還應該有充足的技術儲備和相關周邊産業的技術支持,必須建立一個全面完整且可擴展的技術和人才體系,以適應産業的深度發展。其次,政府對動漫産業的投入應“軟硬結合”,除了硬體投入,更要加大對“軟設施”,即知識、數據資源和人員創新等的投入。唯此,才可有效地促進動漫産業的良性發展。

責任編輯:郭諭

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