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國內動畫創作的軟肋:找故事內核和動畫造型

發佈時間:2011年06月21日 13:26 | 進入美術論壇 | 來源:文匯報


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  今年上海電視節特設了一個平臺,遴選動畫創意。結果,好創意還是稀缺。專家們對此的一條“診斷”值得關注——

  跳過了“前端”,跑不到“後端”

  有了動畫創意,不急著做成完整的作品,而先做一段3分鐘左右的樣片給創投機構看;假如創意足夠好,創投機構會為你“買單”,提供豐厚的項目資金——今年上海電視節特設了“2011亞洲動畫創投會”,以3分鐘樣片遴選創意,為動畫原創者與投資人搭建合作平臺。這種做法,在國內還是一樁新鮮事兒。

  問題是,在3分鐘裏,作者們憑什麼打動、説服評委和投資人?

  好創意,不是“説”出來的

  一個兔子的世界,三口之家平凡的生活中藏著許多樂趣;兔鎮唯一一隻不擅長打乒乓的兔子在逆境中成長,最終成為兔隊主力……

  主人公為了找尋遺失的“引導之杖”而從夢境來到人類世界;飛船改變了返回地球的航線,駛向一個神秘的地方……

  參評“2011亞洲動畫創投會”的國內作品數量不少,好創意卻稀缺——看來看去,“兔子”多多,至少有七八隻;“穿越”紛紛,數量更不下20。這其實對應著國産動畫的尷尬:“總被潮流牽著鼻子走,終究難以引領潮流。”

  “2011亞洲動畫創投會”今年年初發起徵集創意,4個多月裏收到了120多部樣片。只花3分鐘就要説服別人,似乎有難度,因此在評選現場的作者陳述環節,許多人強調“作品的豐富複雜性遠不是樣片能涵蓋的”。但實際上,短短3分鐘已經足夠,創意水平的高下,甚至一眼就能看得分明。

  3D動畫、CG動畫、遊戲動畫;穿越、五行、大世界觀;“希望拍成電影”、“希望製作遊戲”、“希望建立體驗館”、“希望發展衍生品”……看過樣片,再聽那些作者口氣很大的陳述和嵌在陳述中的一個個大概念、新名詞,不免感覺滑稽。照他們的心思,拿這創意拍個成百上千集的動畫片只是剛剛越過基準線,恨不得將動畫市場化開發的所有可能一網打盡才好。

  收穫最多掌聲的,是唯一一部由個人選送的作品《怕怕不怕》。比起許多動畫製作公司送選的作品,《怕怕不怕》顯得“很嫩”,這是北京電影學院6名學生的畢業作業,全長也只有12分鐘。溫暖的手繪風味、流暢的角色形象、清新的配樂對白還在其次,它的厲害,是精準地擊中了城市白領或者大學生們的心——很多人説,那個生活在貓世界的小鱷魚怕怕讓他們想到自己,因為各種心理障礙,害怕身處的環境,懷疑自己的能力;而怕怕身邊的那個小恐龍,則像極了幫助自己的人們,父母、老師、同學,甚至萍水相逢的陌生人。最終,《怕怕不怕》成了最佳創意獎得主。豆瓣網上,近5000網友也給這部動畫短片打出了8.3的高分。

責任編輯:張筱曼

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