電競項目成為亞運會項目 職業選手“貓神”大談經驗
2018年08月18日 08:49來源:廣州日報

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  特派全媒體記者 許蓓 周婉琪

  廣州日報印尼雅加達8月17日電

  Cat陳正正,電子競技職業選手,《王者榮耀》職業戰隊QGhappy隊長,位置中單,圈內人稱“貓神”。因為選拔賽時間與陳正正自己所在的俱樂部參賽計劃有衝突,他最終未能入選雅加達亞運會電子競技項目的中國國家隊名單,但他獲得了贊助商的邀請,擔任本屆亞運會火炬手。“能作為火炬手來到這裡真的很榮幸,電競被認可作為一項職業體育項目,我感到很欣慰,畢竟這是自己喜歡的事業,之前受到各方面的誤解,現在能夠以一個正面的形象進入主流大眾的視野,對我和所有職業電競選手來説都很值得高興。”陳正正説。

  雅加達亞運會電競項目

  雅加達亞運會有6款遊戲入選電競項目,包括《英雄聯盟》《Arena of Valor》《皇室戰爭》《爐石傳説》《星際爭霸2》與《實況足球》6款遊戲分別入選。其中,《Arena of Valor》係《王者榮耀》海外版本。本屆亞運會的電競項目為表演項目,前三名將獲得獎牌但不被計入代表團獎牌榜中,到了2022年的杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。

  電競既像球類也像棋類

  “能夠代表國家隊比賽,是非常榮耀的事情,我希望自己能夠入選。”陳正正説,在這些職業電競選手和從業者的專業認知裏,電子競技與傳統的體育競技其實有很多相同點,“你需要有高度集中的精神狀態,這也是一種競技,也需要高度默契的團隊配合”。

  陳正正一天的生物鐘是這樣的:中午12時左右起床,1時吃“早午餐”,之後休整一下,職業玩家往往會用這段時間裏會對前面的訓練賽進行一次復盤。下午2時開始訓練,6時吃晚飯,飯後7時至12時繼續訓練,淩晨1時~2時再度進行復盤。“訓練其實是各傢俱樂部各隊之間的對抗,模擬比賽。”陳正正介紹説,聯盟的頂尖隊伍數量不多,彼此都是對手,也都是合作夥伴,選手們在不斷的交鋒中磨煉細節。

  “訓練的內容主要是操作方式反復演練,王者榮耀這類是團隊遊戲,還要訓練團隊的磨合度,比如你往前走,隊友也不能退後,要一起進退。有很多不同的戰術演練還需要有教練來參與制定戰術。”觀看電競賽事在視覺效果上類似觀看球類比賽,比如王者榮耀這類五人組隊的競技,每個選手都有固定的位置,從選角色開始就是對戰雙方的博弈,從這個角度來看,電競又有點類似棋類項目,每一步怎麼走,要考慮後幾步的牽連,這對選手來説需要極其迅速的手眼協調。

  比賽時間調整至下午

  電競選手跟職業體育運動員一樣會有職業病,最常見的當是長坐不動造成的頸椎和腰椎問題,如今隨著電競發展,職業玩家開始使用專業的電競椅保護頸椎,職業選手所在的俱樂部,還會為他們配置理療師、治療久坐帶來的身體問題,會有專業的心理諮詢師來照顧選手們的情緒問題,還會有專業的營養師,來為選手選擇補充營養劑。

  電競行業需要有更大的發展空間,所以也在不斷應對外界的意見和看法,進行自我調整。考慮到賽事和對戰多安排在晚間,對選手的作息影響並不能得到主流觀念的認可,如今職業聯盟賽事也意識到這個問題,把可能持續5個小時的比賽調整到下午進行,這樣選手們的作息會與一般人同步。

  陳正正認為,電競能夠成為一項正式的體育項目、進入亞運會甚至未來有機會進入奧運會,出現電競的“中國國家隊”,其實是有電競陪伴著長大的年輕人逐漸掌握話語權的結果:“以前的孩子喜歡打籃球,父母也會認為不務正業,打遊戲其實也一樣,但喜歡和關注電競的孩子已經長大了,他們有越來越多的話語權,會影響電競行業的發展和社會的認可。”簡單來説,就是“時代不同了”。

  沉迷遊戲並非好事

  從電競愛好者的角度來看,觀看電競比賽跟看一場籃球賽很相似,場上的選手打得好,操作“炫酷”,觀眾自然會讚嘆甚至崇拜。但沉迷遊戲在職業選手看來也並不是一件好事,“電競項目也需要看天賦,如果在剛開始投入的時候都沒能達到比較高的等級,那還是不要浪費太多時間比較好,當休閒的手段玩玩就好。”陳正正説,至於要花多少時間來證明自己能不能成為職業玩家,他的答案是:“高水平玩家幾天就能到榜單前三位。”

  陳正正自己也是十來歲開始接觸電競的,一開始也只是當作休閒娛樂,“很快我就發現自己水平還挺高的,身邊的朋友都不是我的對手。後來就開始跟線上的朋友打些小比賽,再接觸到聯賽。”兩年前,陳正正進入職業俱樂部,“有個偶然的機會到上海的俱樂部試訓,結果不錯,就一路打下去了。”事實上,陳正正的父母對此一開始是反對的,“他們一開始不太理解,後來我從這項職業上有收入,可以養家,他們才明白這是個新興行業,我從事的也是正當的職業。”當然,電競跟大部分職業體育項目一樣都是吃“青春飯”的,“我也規劃過自己的職業生涯,在退役後會去做一些幕後的工作,比如解説、教練等,不怕養不活自己。”

  中國在電競這個領域發展神速,目前職業玩家的水平已穩居世界前列,主要對手來自韓國、歐美。越來越多從喜歡玩電子遊戲開始接觸電競的孩子和年輕人,開始更嚴肅地看待這個行業和職業,他們逐漸了解到,職業選手都是需要大量的投入和付出,才能到達高水平競技能力的,“比如組建國家隊,需要俱樂部先選送隊員到聯盟,聯盟再進行篩選,頂級選手去進行集訓和參加預選賽,最終被選進國家隊。”陳正正説,“跟所有的行業一樣,你要成為‘高手’,總是要有天賦,也需要全身心投入和努力的。”

體育2018亞運會
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