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[視頻][文化部]發函打擊制止網絡游戲“低俗推廣”

發佈時間:2010年07月07日 20:21 | 進入復興論壇 | 來源:CNTV

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   中國網絡電視臺綜合消息:近來,一些網絡游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網絡游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,文化部6日印發關於加強網絡游戲市場推廣管理、制止低俗營銷行為的函,要求各級文化行政部門和文化市場綜合執法機構進一步加強網絡游戲市場管理。

文化部網站截屏

  文化部提出四點要求:一是加強網上巡查,發現低俗的網絡游戲推廣、宣傳等內容,要通知相關網站予以刪除。二是對踐踏道德底線、違背公序良俗的行為,要及時發現,及時制止。三是對存在網絡游戲低俗推廣現象的企業,要約談企業負責人,進行批評教育,責令改正。四是對違反相關法律法規,情節嚴重的,要堅決依法處罰,有效遏制網絡游戲低俗推廣現象的蔓延。

  一段時間以來,部分網絡游戲營運企業借用當前因不雅照片或視頻被網絡傳播而受到網民極大關注的當事女主角,通過邀請其代言或參與網絡游戲的宣傳活動,擴大游戲曝光率和影響力,相關活動造成了巨大的社會負面影響。 有業界專家表示,此類代言或宣傳活動,借助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網絡游戲行業的認知,造成了公眾對於網絡游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網絡游戲産業的發展産生不良後果。

  文化部文化市場司有關負責人説,網絡游戲作為文化産品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規範的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。網絡游戲企業應當堅持社會效益優先,保護未成年人優先,規範自身的市場經營行為,為網絡游戲用戶提供健康、綠色的網絡游戲産品和服務。  (責編:王壹霖)

央視評論:

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    《辦法》確立了從事網絡游戲活動的基本原則,明確了適用範圍及“網絡游戲”、“網絡游戲上網運營”、“網絡游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網絡游戲內容管理、未成年人保護、經營行為、虛擬貨幣發行及管理等做出制度安排。  >>>詳細

文化部網游新規:禁止向未成年人提供虛擬貨幣交易服務

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    文化部文化市場司司長李雄在今天召開的新聞通氣會上表示,隨着網絡游戲的迅速發展,網絡游戲虛擬貨幣廣泛應用於網絡游戲經營服務之中。網絡游戲虛擬貨幣在促進網絡游戲産業發展的同時,也帶來了新的經濟和社會問題,突出體現在用戶權益缺乏保障、市場行為缺乏監管及在網絡游戲虛擬貨幣使用中引發的糾紛不斷。  >>>詳細

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    中新網6月22日電 日前,文化部發佈了《網絡游戲管理暫行辦法》,將於8月1日正式實施。這是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規範的部門規章。

    文化部文化市場司司長李雄在今天召開的新聞通氣會上表示,網絡游戲作為一種新興的娛樂形式,近年來在高速發展的同時,也引發了一系列社會問題,成為社會關注的焦點。當前,網絡游戲的問題突出表現在網絡游戲成癮,網絡游戲內容以及網絡游戲用戶權益保障等方面。

    李雄介紹,《辦法》首次系統地對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定,共計六章三十九條。  >>>詳細