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網游管理暫行辦法8月實施 或引發網游行業洗牌

發佈時間:2010年06月24日 15:37 | 進入復興論壇 | 來源:中國新聞網

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    中新網6月24日電 日前,文化部出臺了《網絡游戲管理暫行辦法》,對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任作出明確規定。業內人士分析稱,該《辦法》可能引發網絡游戲行業的洗牌,但長期來看,無疑是促進行業健康發展的積極因素。

    據統計,2009年,我國網絡游戲市場規模達258億元人民幣,同比增長39.5%。但隨着網絡游戲市場的不斷擴大,它所帶來的深層次問題也日益顯露:未成年人沉迷導致學業及身心健康受損,少數網絡游戲産品文化價值觀導向偏差給用戶造成不良影響,網絡游戲虛擬貨幣管理欠規範引發糾紛,運營推廣存在虛假宣傳現象,執法有效性亟待完善等等。

    業內人士稱,網絡游戲不同於一般的靜態文化産品,其互動性、創造性、參與性使得網絡游戲呈現出“虛擬社會”的所有特點,影響着用戶的人生觀、世界觀、價值觀。在網游業蛋糕不斷擴大的同時,企業間的無序競爭使得網游行業呈現出一片亂象。因此,該《辦法》的出臺正當其時。

    該辦法中最受關注的部分,即規定網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊。但專家認為,實名註冊並不會對網游企業産生太大影響,因此之前的網游防沉迷系統,已經使大多數玩家進行了身份認證,而且未成年人並不是網游企業的主要收入來源,因此實名註冊不會對網游運營商産生太大影響。

    業內人士認為,對行業産生較大影響的,是《辦法》中對企業的經營行為以及虛擬貨幣交易的管理。在經營內容方面,《辦法》規定,不得設置未經網絡游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶採取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲産品和服務。這可能使“道具收費”模式的暴利現象徹底終結。因為現在的網游運營模式中比較流行的免費模式,即吸引玩家在游戲道具方面投入大量的資金。《辦法》將促使網游企業的盈利模式向多元綜合盈利模式轉變。

    同時,《辦法》中要求的1000萬的註冊資金也可能成為一些中小企業以及頁面游戲、SNS游戲的門檻。網游企業間的兼併整合可能成為近期的主題。

    業內分析認為,加強對網游行業的管理已經勢在必行,系列政策的出臺,對網游行業部分公司近期業績會産生一定影響,但從長期看將産生積極影響。

     ********************相關新聞**********************

《網絡游戲管理暫行辦法》 [視頻]

    《網絡游戲管理暫行辦法》已經2010年3月17日文化部部務會議審議通過,現予發佈,自2010年8月1日起施行。

    第一條 為加強網絡游戲管理,規範網絡游戲經營秩序,維護網絡游戲行業的健康發展,根據《全國人民代表大會常務委員會關於維護互聯網安全的決定》和《互聯網信息服務管理辦法》以及國家法律法規有關規定,制定本辦法。詳細>>>

《網絡游戲管理暫行辦法》解讀

    隨着中國互聯網的快速發展,網絡游戲已成為新的網絡文化業態,是廣大人民群眾在互聯網上消費娛樂的重要文化産品。文化部作為網絡游戲的主管部門,切實履行管理職責,制定了《網絡游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》)。《辦法》是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規範的部門規章,對中國網絡游戲健康有序的發展,具有重大且深遠的影響。詳細>>>

網絡游戲管理暫行辦法:游戲賬戶需通過實名註冊

    日前,文化部出臺了《網絡游戲管理暫行辦法》,對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任作出明確規定。業內人士分析稱,該《辦法》可能引發網絡游戲行業的洗牌,但長期來看,無疑是促進行業健康發展的積極因素。

    《辦法》首次系統地對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定,共計六章三十九條。詳細>>>

文化部網游新規:禁止向未成年人提供虛擬貨幣交易服務

    中新網6月22日電 日前,文化部發佈了《網絡游戲管理暫行辦法》,將於8月1日正式實施。《辦法》要求,網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務;不得為未經審查或備案的網絡游戲提供交易服務。

    文化部文化市場司司長李雄在今天召開的新聞通氣會上表示,隨着網絡游戲的迅速發展,網絡游戲虛擬貨幣廣泛應用於網絡游戲經營服務之中。網絡游戲虛擬貨幣在促進網絡游戲産業發展的同時,也帶來了新的經濟和社會問題,突出體現在用戶權益缺乏保障、市場行為缺乏監管及在網絡游戲虛擬貨幣使用中引發的糾紛不斷。詳細>>>>