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國産動漫要在創作理念上動心思

發佈時間:2012年07月02日 04:34 | 進入復興論壇 | 來源:青島日報 | 手機看視頻


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  國家廣播電影電視總局網站的數據顯示,2011年全國製作完成的國産電視動畫片共435部,261224分鐘,比2010年增長18%。國內首部動漫藍皮書 《中國動漫産業發展報告(2011)》的數據顯示,2010年年底,中國取代日本成為世界第一動畫生産大國。5月18日發佈的 《中國文化品牌發展報告(2012)》指出,目前國內動漫企業有85%處於虧損狀態,移動互聯網遊戲開發者也有70%處於賠錢的狀態。這些企業大部分靠政策扶持艱難維繫。中國動漫産業整體呈現出開放性、競爭性、活躍性不足的無奈局面。(6月28日《中國青年報》)

  一邊看似欣欣向榮,一邊賠本賺吆喝。國內動漫産業的這種“虛胖”,有一些粗放型發展模式下的原始 “症候”。不過,歷經政策多年精心呵護,卻始終難以有企業做大做強,“一隻羊”從春鬧到冬的現象至今尚無超越跡象。可以肯定的是,技術並不足以成為國産動畫進步的掣肘。毗鄰香港的深圳,早就是世界知名的動漫製作代工基地,像《功夫熊貓》等知名動漫作品就曾在這裡製作。可以為別人做嫁衣,卻無法為自己精心織出一件漂亮的禮服,這不能不令人深思。

  日本動漫産業的繁榮無疑令人艷羨。據説曾創作出《鐵臂阿童木》的日本動漫鼻祖手冢治蟲,當年就是因為看了中國的 《大鬧天宮》,這才決定投身動畫事業。

  過去的《大鬧天宮》,面對的觀眾不僅僅是兒童,還包括許多成年人,這表明動畫的受眾群體必須更廣,構思必須更為精巧,尤其必須充分發揮出動畫的無窮想象力,而不是似一些國産動漫把觀眾想象得那般“低智”,或者簡單枯燥圖解,或者一頓胡亂武打,乾巴巴地拼湊。

  誠然,國産動漫要想找回曆史定位,當然離不開市場的驅動。但市場的驅動力,又必須有助於鼓勵業者潛心於漫畫創作與創新,而不是投機取巧,或者 “克隆”。從這一層面講,保護原創力尤其可貴。必須堅決摒棄 “撈一票”的浮躁懶惰思維,在沉澱中領會現代動漫那誇張而又倍顯睿智的核心理念。

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