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文化産業要靠創意制勝

發佈時間:2012年05月16日 08:07 | 進入復興論壇 | 來源:中國經濟網 | 手機看視頻


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  近年來,尤其是《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》明確提出國家發展文化創意産業的主要任務後,我國文化創意産業取得了巨大成就:影視動漫産業實現了跨越式發展,出版創意産業逐漸由大國邁向強國之列,而在各地也形成了一大批頗具規模的文化創意企業,不斷帶動文化創意産業向更高水平發展。

  當今文化産業的競爭,已不是誰比誰的機器更先進、誰比誰的技術更高明就能決定勝負的時代,而是創意制勝的時代。正如經濟學家所説,我們面臨的是一個創意經濟的時代,誰能夠把握市場,並做出滿足市場需求的創意,誰才會是最後的贏家。

  所謂創意經濟,就是指“源自個人的創造性、技能及智慧,通過對知識産權的開發和運用,發掘潛在財富和就業機會的活動”。被譽為“創意産業之父”的英國著名經濟學家約翰霍金斯指出,創意産業正成為一個新的推動經濟社會成長的要素。它是繼技術、管理和資本之後又一個有利要素。創意産業將成為中國經濟新的增長點。但是,筆者認為,各地在倡導大力發展創意經濟的同時,切勿陷入盲目跟風的誤區。

  據報道,目前全國有2/3的省市自治區都提出要建立文化大省,許多地區一哄而上設立“動漫園區”、“數碼園區”、“遊戲園區”等園區。但部分園區的産出效益很低,研發活力不強,有的正面臨騎虎難下的尷尬境地。如果不靠政府在地租、房租、貸款等方面的特殊政策,很難維持發展,更難形成國際化的競爭力。這樣下去,有些文化創意産業園區很可能會重蹈以前一些開發區的覆轍,到最後只能靠賣地求生存,從而變成了房地産開發。

  凡事過了頭,盲目跟風,最終帶來的並不一定是利益的“蛋糕”,而是自釀的“苦果”,勞民傷財。究其根源,就在於一些地方忽視了自身的發展條件,違背文化産業的發展規律。須知,文化藝術産業有其自身內在的生成和生長的特性,不是憑人們的主觀想象就能發展起來的,否則,只能成為空中樓閣。

  面對世界文化産業紅火的發展勢頭,大力發展文化産業是必須要做的。但是,我們必須因地制宜,制定正確的文化産業發展戰略,慎重考慮在所有要發展的項目當中能發展什麼,能做好的是什麼?畢竟,中國區域經濟、文化資源和發展水平差異較大,只有從自身實際出發,找到發展文化産業的制高點和突破口,才能在競爭激烈的文化産業市場中佔有一席之地,也才能成為真正意義上的文化大省。

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