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騰訊遊戲和電影聯姻

發佈時間:2012年04月24日 03:19 | 進入復興論壇 | 來源:北京晚報 | 手機看視頻


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  本報訊(記者陳濱)中國電影票房每年都在向上攀升,而因電影衍生出的後産品開發卻一直是停滯不前,和歐美電影發達國家有著不小的差距。在UP2012騰訊遊戲年度發佈會上,騰訊遊戲將重大品牌規劃和人氣産品最新開發,轉向電影遊戲後産品的開發品牌建設上,有關負責人會上表示,中國電影的未來市場很大,後産品開發並沒有和電影同步發展,同是飛速發展的網絡遊戲將和電影聯姻,騰訊將率先在電影網遊上加大力度發展,為電影的後産品開發舉起一面大旗。

  所謂電影后産品,主要指的是因電影而衍生出的産品,它至少包括各類授權的與電影有關的書籍、漫畫、海報、圖片、道具、玩具、紀念品、電子遊戲、軟體等,此外,還有廣告、主題公園、攝製基地旅遊産品等。目前,不少國産大片在後産品開發上沒有給予足夠重視,原因是中國的電影觀眾還沒有具備電影后産品消費的習慣,電影后産品發展滯後已經成為制約中國電影産業發展的短板。騰訊遊戲結合遊戲人群聚集起來的龐大網絡人氣,在電影后産品開發上,率先打開電影遊戲這一後産品開發的缺口,從品牌到製作緊貼電影的步伐。一些具備改變遊戲元素的國産電影,在觀眾中已經具備了一定的人氣基礎,也有了一定的品牌效應,將成為國産遊戲開發突破的主力隊員。

  騰訊新推出的遊戲《劍靈》其製作靈感就來源於中國的武打片,據介紹,其製作水準強調電影化的藝術境界,即便是打鬥,包括連續擊打、走位、見招拆招等,許多動作都是來源於真實的電影畫面,同時又不拘泥于電影的設計,在打鬥中加入了武學流派、飛天入地,更以一鍵式連招、QTE技能、智慧鎖定完成人性化設計,真正體現了遊戲和電影相容的藝術突破想象力。騰訊有關負責人表示,國産遊戲和影視劇手拉手也許是一條壯大國産遊戲、電影衍生品市場的最大出路。J071

  作者:陳濱

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