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發佈時間:2011年03月01日 23:14 | 進入復興論壇 | 來源:CCTV-今日觀察
解説:網遊家長監護工程啟程,孩子玩網遊合力來監護。《今日觀察》正在評論。
主持人(陳偉鴻):這裡是正在播出的《今日觀察》,歡迎各位的收看。今天我們要談的是和網絡遊戲相關的話題。我想對很多的家長或者是孩子來説,“網絡遊戲”這幾個詞啊,常常都能夠引起他們的關注。其實從今天開始網絡遊戲未成年人家長的監護工程在經過了一年的試點之後將會全面地實施了,也就是説家長們可以通過網絡遊戲企業來控制孩子玩網絡遊戲的時間和頻率,甚至完全限制孩子來玩一些不良的網絡遊戲。那麼這個工程的實施困擾很多家庭的青少年網癮的問題是不是就能夠得到徹底的根治呢?這項工程在開展的過程當中,還會面臨什麼樣的一些難點?如果電視機前您的孩子現在正沉迷于網遊,那麼您又該怎麼辦呢?
今天我們現場的兩位評論員是霍德明和張鴻。可以説我們今天現場的三位家長將會和大家共同來關注這個話題。
好了,我們一塊來了解一下相關的新聞背景。
解説:由文化部等八部門聯手推進的“網絡遊戲未成年人家長監護工程”3月1日起在全國實施,家長們可以通過網絡遊戲企業,控制孩子玩網絡遊戲的時間和頻率、甚至可以完全限制,也就是“封號”。
根據《“網絡遊戲未成年人家長監護工程”實施方案》,網遊企業要建立專門的服務頁面,公佈專線諮詢電話,開通專門受理渠道,介紹受理方式。
“家長監護工程”的操作方式是,家長向網遊公司提交申請,申請中需要提供遊戲賬號及其所玩的遊戲名稱、監護人信息、被監護人信息及監護關係證明材料、賬號註冊身份證或實名信息身份證,以及經常在哪個城市玩遊戲。網遊企業在接受申請後,企業應當按照家長的要求,對未成年人的賬號採取限制措施,持續跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動行為,為家長提供必要協助,制止或限制未成年人的不當遊戲行為。
網絡遊戲未成年人家長監護工程最早自2010年2月份開始首批試點,包括盛大遊戲、騰訊、網易等6家網遊企業首批參與了試點。隨後在2010年4月份,又有36家網遊企業參與了第二批試點工作。開通“監護工程”的兩批42家企業網絡遊戲市場份額超過90%,基本實現了全行業的覆蓋。而隨著今天八部門全面啟動未成年人家長監護工程,從此國內所有的網遊經營企業都會執行這一政策。
主持人:看完了剛才的這個相關的新聞,我想對於家長來説心中可能會有很多的喜悅,因為我們可以通過這樣的方式來控制孩子玩網遊的時間和頻率,終於找到了一個方式了。其實在這個規定當中是不是會有一些相關的內容可以告訴家長如何做到這一點?
霍德明(財經頻道評論員):偉鴻啊,今天這個話題啊,我是含著眼淚,帶著微笑來評論的。
主持人:為什麼這樣講啊?
張鴻(財經頻道評論員):沒有喜悅,霍老師沒有喜悅只有憂慮。
霍德明:微笑代表什麼?這是對於這個網絡遊戲的經營者啊,它有具體的規範,有一些事情他必須要做了,譬如説他要建立專門的頁面,你這個在網站上面的頁面要有了;第二個還有專線電話,隨時家長可以打電話進去了;第三個還要開通專門受理的渠道,萬一家長要有任何的抱怨的話呢,有網絡遊戲公司有專門負責的。第二個還要把受理的方式具體化,這個在我當初小孩子,在成長,尤其在他迷戀于網絡遊戲的時候,可能我這個做家長的就特別多的感觸。而對於這個小孩子成長過程中間我曾經花了多少的經歷去矯正他,希望他,但是很多很多時候就是非常無助。
主持人:就是你找不到行之有效的這個途徑和方法。
霍德明:對,所以我今天是帶著微笑,雖然當初是含著眼淚。
主持人:我覺得如果這樣的做法更早一些出現的話,您就不會含著眼淚了。
張鴻:霍老師自己就省心了,直接打電話就可以解決問題了。
主持人:張鴻你也關心到這個工程當中的什麼內容呢?
張鴻:當然我為了避免未來也像霍老師含著眼淚一樣。但是其實這是一個很正常的一個監管,就是我們一直在試圖採取各種措施防止未成年人沉迷于,不是説不讓你玩,而是沉迷于不能自拔,這個網絡遊戲當中。所以我們現在就是説已經看到執行的辦法,網絡遊戲實名制,你得有身份證號,你才能註冊,才能打,然後呢,你一個孩子在裏面打,打著打著可能會彈出一個窗口了,説你已經打了2個小時,3個小時,這叫什麼?這叫防沉迷系統,然後還有就是我們在中間環節裏面,你到網吧去打,剛才看到那個很多網吧,其實如果那裏面有未成年人的話,那他們就是違法的,就是我們不允許未成年人進到網吧裏面去打這種網絡遊戲。然後我們現在這個措施是把它的責任更多的強化給了家長,因為畢竟未成年人更多的課餘時間是和家長在一起的。
主持人:是。
張鴻:過去那幾個都是網遊公司,網吧等等這些他們的,所以你看他的表述是“網遊企業配闔家長跟蹤孩子的網遊活動”,所以這個時候……
主持人:所以把這個主動性。
張鴻:就是把更多的責任,所以包括你説的,極端的時候封號的這種權利其實也給了家長。
主持人:對,對於家長來説他們現在正在關注這項措施的這個實施過程,所以在現在的我們的網頁上我也看到了很多的人,也許是家長髮來了他們自己的觀點,馬上我們來看一看。
第一位網友署名叫“胡丹”,他提到“家長參與的方式是很有必要的,首先孩子本來就自製力差,其次,現在的網絡遊戲對人的吸引力真的很大,很多大人都很容易沉迷之中,更何況是孩子了,在這種監督和被監督的模式之下,能在一定程度上增加孩子和家長的交流,增進彼此的感情,可謂是一舉兩得。”
再來看看“縱橫四海”這位網友的觀點,“網遊監護工程實施豐富了家長的監督手段,能夠抑制孩子沉迷網絡的問題,同時監督手段的強化可能會引起孩子的逆反,更需要家長的溝通和引導。”
主持人:理性的來對待網絡遊戲,這當然是很多家長的一個良好的願望,當然在實現這個良好願望之前,我們需要來了解一下,現在對於青少年的網民來説,它的數量規模到底有多大,如果我們一旦在實施了這樣一個工程之後,我們將會遇到什麼一些挑戰或者説是困難,我們一塊來看看這個短片。
解説:我國網遊業近年來發展迅猛,根據艾瑞諮詢發展報告,去年,中國網絡遊戲市場規模為327.4億元,同比增長21%,其中,18歲以下青少年是目前的網遊用戶最大主體。
中國互聯網信息中心數據,我國青少年網民約2億人,青少年網癮問題一直牽動著社會公眾的敏感神經。一些未成年人沉迷網絡遊戲的現象也成為困擾網遊業健康發展的難題。
在網遊市場快速發展的背景下,對3月1號實施的《網絡遊戲未成年人家長監護工程》,國家行政學院教授汪玉凱認為,近年來青少年網癮問題負面影響巨大,但緊緊依靠學校和社會輿論力度有限,家長監護工程動員了家長這個特殊力量,利用其對未成年人的監護責任,根據大人的判斷來界定孩子網遊行為並進行干預有非常積極的一面。但一些網民和家長在為政策初衷叫好的同時,也有擔憂,“工程”有效開展可能還面臨一些難點,而且現在國內外網遊産品更新也很快,家長很難及時了解孩子玩網遊的具體信息,要做好監管,家長還得先補課。
新華社文章,網遊未成年人家長監護工程的實施將幫助行業走向成熟,進而推動形成健康的青少年上網環境。目前,建立全社會網癮防護的制度方向已經得到廣泛認同,但如何形成有效機制,仍然任重道遠。