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2011中國網遊市場規模達468.5億元

發佈時間:2012年04月02日 19:07 | 進入復興論壇 | 來源:中華工商時報 | 手機看視頻


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  文化部日前發佈的《2011中國網絡遊戲市場年度報告》顯示,2011年中國網絡遊戲市場規模(包括互聯網遊戲和移動網遊戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增速止跌回升。

  報告回顧了2011年我國網絡遊戲市場發展與管理狀況,分析了網絡遊戲市場發展趨勢。報告顯示,《網絡遊戲管理暫行辦法》實施取得了較好的效果,市場環境明顯改善,2011年中國網絡遊戲市場繼續保持良好的發展勢頭,突出表現為市場規模增速回升、用戶規模持續增長、網頁遊戲及移動遊戲發展迅猛、海外出口進一步擴大、投融資行為日趨活躍。

  具體來看,2011年網絡遊戲用戶突破1.6億,同比增長33%,增速開始放緩;其中,移動互聯網遊戲用戶數量突破5000萬人,同比增長46%。網頁遊戲市場規模繼續保持高速增長,規模達49.3億元,同比增長102.1%;移動網遊戲市場規模38.7億元,同比增長51.2%。國産遊戲出口規模繼續維持穩步擴大的態勢,收入達到4.03億美元,同比增長76%。出口産品數量明顯增加,2011年新增66家公司共計92款網絡遊戲出口海外,總數超過150款。未來幾年,網絡遊戲市場將沿著客戶端遊戲扁平化、網頁遊戲移動化、移動互聯網遊戲規範化的趨勢發展。

  文化部有關部門負責人表示,作為網絡遊戲行業主管部門,2011年文化部從完善政策、內容管理、未成年人保護、行業組織建設、執法監督等環節入手,加強市場監管,規範行業秩序。

  這位負責人説,2012年文化部將重點開展以下工作:一是細化、完善網絡遊戲虛擬貨幣及虛擬道具、移動網絡遊戲等管理政策。二是推動嚴肅遊戲生産傳播;繼續開展網絡遊戲文化評論,鞏固、完善遊戲評論機制;指導網頁遊戲行業規範自律聯盟開展行業自律,改善行業形象。三是編撰《網絡文化市場管理政策培訓教材》,分類開展網絡文化管理部門及經營單位業務培訓。四是嚴格執行“網絡遊戲未成年人家長監護工程”,進一步落實實名註冊制度,繼續保持對網絡遊戲低俗宣傳的高壓態勢。五是推動網絡遊戲國際交流與合作。六是繼續完善網絡文化市場執法協作機制及以案代訓機制,加快網絡文化市場監管平臺建設。

  (來源:中華工商時報)

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