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竺琦:借傳統文化藝術精髓 延伸遊戲産品生命力

發佈時間:2012年03月30日 13:16 | 進入復興論壇 | 來源:中新網 | 手機看視頻


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  中新網3月28日電 日前,中美雙方達成的“中美電影協議”,中國引進美國電影配額將大幅增加。中國電影市場面對更大考驗。不僅如此,隨著中國文化市場的開發,更多不同文化領域都將面臨外來文化的衝擊。

  影視開放加劇外來文化衝擊

  今年,中國將在原來每年引進美國電影配額約20部的基礎上增加14部3D或IMAX電影。

  全球化發展帶來的不僅僅是經濟貿易上不再有地域界限的互動,同時也打破了各自文化價值體系間自我封閉的壁壘。去年我國累計進口文化産品又創新高,很大程度上拉動了文化經濟産業的前進。

  網遊展現獨特文化輸出能力

  網絡遊戲不同於其他任何一種文化載體,他的一些獨特優勢讓它具有了其他文化形式所沒有的優勢。

  首先,網遊匯集了文學、影視、音樂等諸多文化形式的特點,幾乎任何藝術內容都可以在網遊身上得到體現。這種橫跨多個文化領域的、具有強大的文化承載能力的形式,被很多文化産業的業內人士看成是抵禦外來文化衝擊的可靠防線。以完美世界為例,其許多作品就橫跨不同的藝術門類,比如早在電影《赤壁》熱映時,完美世界就同期推出同名熱門網絡遊戲,熱播的電視劇《武林外傳》也被成功改編成為了同名網絡遊戲,被完美世界成功改變成《誅仙》系列網遊,如今已經成為全球第二大3D網遊。2011年,完美世界還獲得知名漫畫題材《聖鬥士星矢》的版權,準備改編成同名網遊。為網遊行業找到了新的發展空間。

  完美世界互動娛樂總裁竺琦就特別表示:“借助不同傳統文化藝術形式的精髓,遊戲産品的生命力將得到延伸。”

  其次,相對與電影、小説、戲劇等其他文化形式,網遊體現出更加深入的文化影響力。一款網遊的生命週期往往長達數年或數十年,玩家可以長期不間斷的深入體驗。這相對於電影、小説等一次性消費或者間斷性消費對人産生的文化輻射和影響力顯然更深。一款融入良好中國創痛文化的網遊産品,更有助於潛移默化的影響玩家的價值觀。正如竺琦所説:“依靠網遊作為載體,傳統文化也必將受到更多人的關注,傳播的更遠更深!”

  進口文化産品不斷涌入、中國在文化産業方面也正式與其他國家展開正式的規模化合作,很多業界人士都表示擔心文化衝擊會帶來整條文化産業鏈的震蕩,但換個角度來説,這股激流也是我國文化市場的機會。早在中國加入WTO的時候,就有人在喊“狼來了”,現在狼真的來了,我們所能把握的,就是如何將劣勢轉變為優勢,“用我們的努力佔領我們應該得到的陣地。”將中國的文化傳承下去,傳達出去。

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