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Facebook遊戲用戶參與比例下降至25%

發佈時間:2012年02月27日 19:24 | 進入復興論壇 | 來源:騰訊科技 | 手機看視頻


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  北京時間2月25日消息,據國外媒體報道,市場研究機構IHS在博客中指出,在經歷了兩年的高速增長後,Facebook的遊戲用戶數量在2011年出現的明顯下降。這給十分依賴Facebook遊戲平臺的Zynga帶來了巨大威脅。

  截至2010年年底,Facebook每月活躍用戶的遊戲參與比例約為50%。而截至2011年年底,在每月活躍用戶的絕對數量變化不大的前提下,其用戶的遊戲參與比例驟降至25%。

  IHS還在博客中撰文指出,去年第四季度,在線遊戲開發商Zynga的每月活躍用戶從第三季度的2.66億下降至2.25億。

  IHS分析師史蒂夫-貝利(Steve Bailey)在該博客中表示:“Facebook在2009和2010兩年裏一舉躍升為全球主流的遊戲平臺。雖然增速依舊,但全球在線遊戲市場卻在2011年發展到了成熟期,遊戲開發商所遇到的挑戰也愈發嚴峻。儘管Facebook仍將成為遊戲開發商應對上述挑戰的主要依靠平臺,但與過去幾年的樂觀形勢相比較,該市場在2012年的表現將很難令人感到滿意。”

  貝利還列出了導致社交遊戲市場環境愈發嚴峻的三大原因:

  --贏得更多用戶的難度越來越大。貝利指出:“由於越來越多的遊戲運營商都在紛紛爭奪用戶的關注度,而且用戶對遊戲的期望也越來越高,因此贏得新用戶的成本將持續上升。商家挖掘新用戶的渠道已經遠不如以往那麼豐富,因此涉足網絡交叉促銷或直銷等市場變得越發必要。”

  --玩家興趣發生轉移。貝利指出:“Facebook遊戲平臺所面臨的第二個挑戰就是激烈的市場競爭,即用戶參與度。從2011年的趨勢可以看出,在線玩家開始遠離大多數以前很受歡迎的遊戲類型,並把興趣轉向要求更高忠誠度或技術的遊戲類型,這樣才能獲得更深層的遊戲參與度。”

  --Facebook是“非專業”遊戲平臺。貝利指出:“在與其他Facebook平臺遊戲開發商競爭的同時,遊戲公司還必須在Facebook這個“非專業”遊戲平臺上最大限度地吸引遊戲玩家的關注度。社交網絡遊戲的類型已經發展到能夠最大限度地適應Facebook用戶首選需求的階段。

  貝利總結稱,社交網絡遊戲的“蜜月期正在結束”。

  貝利指出:“毫無疑問,Facebook仍將是在線遊戲領域的強大領跑者,但該公司目前正在成為潛在的多渠道、跨平臺遊戲體系的一部分。為了吸引遊戲運營商,Facebook已經啟動了多個大型和小型項目來改進自身的遊戲平臺,比如在2011年年底推出的移動程序軟體開發工具包(SDK)。2012年,Facebook將會繼續對其網站進行改進,但上面提到的種種問題卻很難被徹底解決。”

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