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報告稱Facebook遊戲活躍用戶大幅下滑至25%

發佈時間:2012年02月27日 15:36 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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  網易科技訊2月25日消息,據國外媒體報道,市場研究公司IHS iSuppli的最新調查報告發現,Facebook遊戲去年出現了急劇衰退,遊戲玩家在Facebook所有活躍用戶中的佔比從2010年的50%下降至25%。

  Facebook休閒遊戲在過去三年間使得美國遊戲玩家數量增加了兩倍,但最新調查顯示,社交遊戲熱潮正開始降溫,該市場可能趨向飽和。IHS iSuppli稱“蜜月期已經結束”,這主要是因為進入門檻升高,競爭加劇,以及優先選擇玩遊戲的社交媒體用戶的減少。

  IHS iSuppli在報告中指出,相比前幾年的瘋狂增長,2011年Facebook遊戲出現了急劇衰退。2010年,遊戲玩家在Facebook活躍用戶中的佔比達50%,但在2011年,這一數字已經降至25%。Facebook的用戶量仍持續增長,上個月其活躍用戶量達8億,預計到2012年晚夏達到10億的里程碑。

  該報告以Facebook平臺的第一大社交遊戲開發商Zynga為例來闡述其觀點。來自Zynga的收入佔Facebook總營收的12%,但Zynga月活躍用戶量在去年第四季度出現了下滑。儘管在整個2011年仍取得了較為穩定的表現,但該公司第四季度用戶量降至2.25億,而在2011年9月這一數字則為2.66億。

  IHS iSuppli高級遊戲分析師史蒂夫 貝裏(Steve Bailey)表示,“Facebook在2009年和2010年迅速飆升成為遊戲平臺。然而,社交遊戲市場在2011年開始走向飽和,給遊戲運營商帶來越來越嚴峻的挑戰。雖然那些公司仍然能夠借助Facebook平臺來應對挑戰,但2012年市場的基調將是趨緩,與過去幾年的廣闊前景形成鮮明對比。”

  貝裏進一步指出,Facebook遊戲開發商的主要挑戰包括尋找和挽留用戶,這意味著成本將會增加。隨著遊戲傳播速度放緩,運營商們得拿出更多的資金來進行廣告營銷,對開發者而言,社交遊戲不再具有低成本的吸引力。

  除了廣告開支之外,市場飽和還意味著産品質量需要提升。用戶黏性對開發者而言至關重要,容易入門的社交遊戲當前不再受到人們的狂熱追捧。貝裏稱,需要更多技巧的戰略、動作和賭博遊戲正逐漸流行。

  雖然Facebook活躍用戶量持續增長,但遊戲用戶的下降很好地説明了Facebook並非一個專門的遊戲平臺。遊戲開發者不僅需要抵擋直接的遊戲競爭,還需要與Facebook平臺上其它的服務爭奪用戶的注意。

  當前,一些遊戲開發商開始離開Facebook平臺,如Kabam。Kabam認為針對Facebook遊戲展開鉅額廣告推廣是不可行的,它選擇重新專注于與GameStop旗下休閒遊戲平臺Kongregate的合作,同時投資3D遊戲。貝裏認為,如將遊戲從Facebook平臺轉移到互為補充的設備或者市場,會有巨大的機遇,儘管智慧手機目前已經在競爭中站穩腳跟。(樂邦)

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