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《魔獸世界》64位客戶端補丁性能簡測

發佈時間:2012年02月13日 16:34 | 進入復興論壇 | 來源:驅動之家 | 手機看視頻


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  上周暴雪在更新《魔獸世界》版本至最新的4.3.2之後隨即正式發佈了此前在PTR服務器測試多時的64位客戶端補丁。相信不少玩家也了解,原生64位的應用程序在x64操作系統上運行時在性能上會具有優勢,尤其是壓縮軟體如WinRAR/7-Zip等。那麼《魔獸世界》此次64位原生客戶端的效果如何呢?筆者重啟了封存多時的美服帳號,回到艾澤拉斯世界為大家帶來了一些數據。

  PS:雖然本週網易更新4.3.2補丁後尚未傳出發佈CWOW 64bit版客戶端的消息,但由於任何語種的WoW客戶端在性能表現上均大致相當,測試有參考價值。

  首先是測試平臺,為了模擬大部分玩家經常使用的配置,這次評測室中最快的LGA2011平臺Core i7-3960X和Radeon HD 7970一邊“涼快”去了,小弟弟Core i3-2100重新出山,具體配置如下:

  —CPU:Intel Core i3-2100

  —主板:華擎Fatal1ty Z68 Professional Gen3

  —內存:金士頓駭客神條Hyper-X DDR3-1600 2G*2

  —顯卡:索泰GeForce GTX 560

  —硬盤:希捷7200.12 1TB 7200rpm

可以看到主界面的版本號後面明顯"x64",32位客戶端也加入了"x86"

  以上硬體驅動程序均為最新版本,遊戲設置為全屏模式,分辨率1920*1200,全部設置均為Ultra級別,通過遊戲內部選項開啟4xAA 8xAF,關閉垂直同步,通過Fraps記錄幀數。為將網速和其餘玩家的影響因素降低至最小,提高測試的可重復性,測試方法為從達納蘇斯外面的魯瑟蘭村廢墟坐角鷹獸飛至黑海岸中部知識古樹處,平行測試三次成績取平均值,具體結果如下:

最低/平均幀數比較

實時幀數曲線比較

  可能是由於64位客戶端的硬體負載更高,本次測試顯示的平均FPS差別不大,但最低幀數下降了14%左右;同時反復進出死亡礦井副本的速度也從約7秒下降至9秒。如時間允許,我們還會做更多不同配置的測試看看64位客戶端是不是真的這麼“矬”,畢竟在暴雪戰網64位客戶端發佈藍帖處反映性能有改進的居多(尤其是在人滿為患的暴風城時FPS改進大),有下降的是少數。

熱詞:

  • 魔獸世界
  • 客戶端
  • 幀數
  • 性能
  • 補丁
  • 垂直同步
  • WinRAR
  • 角鷹
  • Fraps
  • Radeon