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《魔獸世界》64位客戶端補丁性能簡測

發佈時間:2012年02月13日 15:52 | 進入復興論壇 | 來源:新浪遊戲 | 手機看視頻


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  上周暴雪在更新《魔獸世界》版本至最新的4.3.2之後隨即正式發佈了此前在PTR服務器測試多時的64位客戶端補丁。相信不少玩家也了解,原生64位的應用程序在x64操作系統上運行時在性能上會具有優勢,尤其是壓縮軟體如WinRAR/7-Zip等。那麼《魔獸世界》此次64位原生客戶端的效果如何呢?筆者重啟了封存多時的美服帳號,回到艾澤拉斯世界為大家帶來了一些數據。

  PS:雖然本週網易更新4.3.2補丁後尚未傳出發佈CWOW 64bit版客戶端的消息,但由於任何語種的WoW客戶端在性能表現上均大致相當,測試有參考價值。

  首先是測試平臺,為了模擬大部分玩家經常使用的配置,這次評測室中最快的LGA2011平臺Core i7-3960X和Radeon HD 7970一邊“涼快”去了,小弟弟Core i3-2100重新出山,具體配置如下:

  —CPU:Intel Core i3-2100

  —主板:華擎Fatal1ty Z68 Professional Gen3

  —內存:金士頓駭客神條Hyper-X DDR3-1600 2G*2

  —顯卡:索泰GeForce GTX 560

  —硬盤:希捷7200.12 1TB 7200rpm

可以看到主界面的版本號後面明顯"x64",32位客戶端也加入了"x86"

最低/平均幀數比較

實時幀數曲線比較

  可能是由於64位客戶端的硬體負載更高,本次測試顯示的平均FPS差別不大,但最低幀數下降了14%左右;同時反復進出死亡礦井副本的速度也從約7秒下降至9秒。如時間允許,我們還會做更多不同配置的測試看看64位客戶端是不是真的這麼“矬”,畢竟在暴雪戰網64位客戶端發佈藍帖處反映性能有改進的居多(尤其是在人滿為患的暴風城時FPS改進大),有下降的是少數。

熱詞:

  • 魔獸世界
  • 客戶端
  • 性能
  • 補丁
  • 幀數
  • WinRAR
  • Radeon
  • GeForce
  • 主界面
  • 壓縮軟體