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暴雪主設計師4.3採訪 隨機團隊系統最成功

發佈時間:2012年01月21日 11:35 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 往往 | 手機看視頻


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  暴雪魔獸世界首席任務設計師戴夫 科薩克(Dave Kosak)在今天早些時候在接受Videogamer採訪時透露,不會有玩家猜測的4.4版,4.3版“暮光審判”是遊戲下個資料片“熊貓人之謎”(Mists of Pandaria)前的最後一個大型補丁,同時也表達了自己對4.3版的一些看法,以下是採訪的簡要翻譯:

VideoGamers(以下縮寫VG):玩家至今為止對4.3的反響如何呢?

  戴夫 科薩克(以下縮寫DK):關於這一點我感到相當高興。我們在4.3版中嘗試性的引入了隨機團隊系統和幻化系統,這兩個系統都受到了玩家的一致好評。大部分的滿級玩家都使用並加入到隨機團隊中體驗完成了遊戲的團隊RAID內容,而幻化系統

  VG:那部分是你的最成功的元素呢?

  DK:毋庸置疑當然是團隊隨機系統。我們看到很多玩家參與到其中,在以往無論我們如何設置BOSS戰的模式或是降低難度,總有一些玩家因為裝備、時間安排或是其他各種原因而無法體驗遊戲的團隊副本內容,這是我們不希望看到的。這是我們不希望看到的,我們希望每個玩家都能體驗一辨我們所設計史詩戰鬥,而隨機團隊正好實現了這個目標。

  VG:你剛才説在4.3和MOP之間將不會有大版本更新,那你認為有足夠多的內容來滿足玩家並撐到MOP發行麼?

  DK:是的,我們曾經説過我們將縮短各個資料片之間的更新時間並帶給玩家更多的遊戲內容,因為我們現在忙成一團。我們在4.3為玩家帶來了三個精彩的五人地城,一個史詩級的團隊副本,傳説匕首以及許許多多的新內容,我相信玩家還將沉迷于其中很長一段時間。

  VG:譬如裂痕這樣的WOW模式網遊,他們很頻繁的進行版本更新,一小點一小點的不斷的為遊戲添加內容,你覺得這種模式是否更加能夠吸引玩家?

  DK:我們會在下個資料片中引入很多非常好的點子,但很遺憾關於這些我目前無可奉告。顯然,我們一直都在觀察著其他同類型遊戲,並從他們身上學習一些值得學習的東西,我們對許多想法進行評估並一同討論這是否適合魔獸世界。在“熊貓人之謎”中你將會看到許多前所未有的有趣的東西,你會發現遊戲擁有都有新鮮的內容。往往

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