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版署副署長孫壽山:網遊聽證是監管的進步

發佈時間:2012年01月21日 11:28 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  在2011中國遊戲産業年會上,國家新聞出版總署副署長孫壽山表示,未來的主要工作之一就是要加強審批管理工作,始終將網遊內容質量作為重要核心,堅持扶持民族産品原創、杜絕內容低俗等原則。對於産生重大社會爭議的網遊,將引入聽證會制度,讓廣大社會人士參與評判。

  近日發佈的《2011年度中國遊戲産業調查報告》顯示,去年國內遊戲市場規模達446億元,同比增長34%。同期國內PC網遊用戶達1.2億人,同比增長9.1%。但在飛速發展的背後,伴隨網遊行業的始終是爭議、批評與質疑:為了最快速的聚攏人氣,大量內容低俗暴力的網遊充斥市場;為了吸金,網遊中又被加入了太多的“拜金”元素。許多青年男女沉迷網遊,引發“賣身換裝備”、“為網遊自焚”等影響惡劣的社會事件……遊戲正淪為家長及其他社會人士眼中吸金又吸血的惡魔。

  但我們要看到的是,造成這種形象的原因不在網遊産業本身,而是有些廠商缺乏文化追求,片面追求眼球效應和商業利益所致,於是,加強對網遊內容的審批與管理就成為解決問題的關鍵。

  對爭議網遊引入聽證制度,與社會上的人士一起進行討論,可謂是監管走出的一大步。傾聽民聲,最大限度的了解民意,滿足最大利益需求者,方能達到最好的管理效果。這樣不僅能阻止低質網遊在社會上繼續擴散其“病毒”,又能敦促網遊廠商意識到,網遊所服務的對象不只是玩家,它還要服務整個社會,因此就必須更專注于提升網遊的內在品質與精神內核,而非快速地吸金。

  不過,此聽證制度也存在兩大問題需要解決。首先,聽證的人群需要涵蓋各方人士,例如遊戲玩家、家長、老師、業內專家、教育專家、遊戲廠商,而這其中每一類人群又可劃分出各個類別,像玩家就可分成是否認同該爭議網遊的玩家,這直接影響到他在聽證時對這個網遊所表達出來的態度。因此,如何既全面地選取聽證者,又能保證這些人能夠相對客觀地表達意見,便是一大難題。

  其次,所謂“引起重大社會爭議的網遊”是個比較模糊的表述,究竟達到怎樣的影響才算引起重大社會爭議,需要有一個明確的界定或者確認流程,以保證公平,讓各方都心服口服。

  當然,任何一項新的措施在誕生之初都不會盡善盡美,但只要朝著正確的方向前行,終能找到解決之法。此外,今年內《網遊審批管理細則》預計也將出臺,傾聽民聲加上明文的管理條款,中國網遊將在回歸“第九藝術”的道路上,邁出堅實的一步。

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