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中國遊戲産業年會在陜西省西安舉辦

發佈時間:2012年01月11日 14:28 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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新聞出版總署副署長孫壽山

  人民網1月9日電 由新聞出版總署指導,中國出版協會主辦,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會(以下簡稱“中國版協遊戲工委”)、西安高新技術産業開發區承辦的“2011年度中國遊戲産業年會”(英文簡稱“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安舉辦。新聞出版總署副署長孫壽山做題為《立足創新 提高質量 打造更多精品力作》的主題發言。

  孫壽山指出,2011年我國網絡遊戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。其中,民族原創網絡遊戲收入為271.5億元人民幣,同比增長40.7%,佔市場實際銷售收入的63.4%,連續7年佔據市場份額主導地位。手機遊戲市場繼續保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。受商業模式創新推動,單機遊戲市場2011年實際銷售收入同比增長301.3%,達到6100萬元人民幣。

  孫壽山對網絡遊戲的發展提出了新的要求,必須堅持正確導向,立足自主創新,提高産品質量,打造更多精品力作,不斷滿足人民群眾特別是青少年的文化消費需求,努力成為先進文化的踐行者和推動者。他從保持産業快速發展,必須站穩“立足點”;正視産業存在問題,找準“切入點”; 提高産品研發質量,把握“落腳點”三方面詳細闡述了立足創新,提高質量,打造更多網遊精品力作,論述了落腳于深入挖掘中華優秀文化,努力提高網絡遊戲作品的思想內涵和文化品質;落腳于提升自主創新能力,努力提高網絡遊戲作品的創意水平和技術含量;落腳于提高科學管理水平,持續加大扶持和監管力度,改善産業發展環境等産業重點問題。

  中國遊戲産業年會創辦于2004年,其主旨是“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族産業”。歷經7年成功舉辦,中國遊戲産業年會已經成為中國遊戲業界第一交流與合作平臺。目前,中國遊戲産業年會規模已經達到600余人,各遊戲企業高層悉數出席,中國遊戲産業年會強烈吸引著的遊戲企業,以及關心遊戲産業發展的各界人士。

  本屆年會將圍繞“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族産業”展開,期間將發佈《2011年度中國遊戲産業報告》;隆重舉辦“遊戲十強”盛典,展示2011年中國遊戲産業成就;舉辦全體大會、高峰對話、客戶端網絡遊戲論壇、移動互聯網與跨平臺遊戲論壇、網頁遊戲論壇、創業與品牌管理論壇,多層面多領域互動交流,分享成功經驗,分析機遇與挑戰,展望遊戲産業發展前景。

  據主辦方介紹,中國遊戲産業年會旨在構建遊戲産業管理部門、社會團體、新聞媒體、企業、用戶廣泛交流的平臺,總結前期經驗,分析現存問題,探索未來發展,增進企業合作,促進産業繁榮。本屆年會將立足豐富年會活動、提高年會服務質量,把本屆中國遊戲産業年會推向歷史最高水平。 

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