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解析宇宙流巴薩無敵秘籍之一 跑不死的倒腳者

發佈時間:2012年01月05日 03:20 | 進入復興論壇 | 來源:騰訊體育 | 手機看視頻


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  21世紀的足壇什麼最難解?宇宙隊巴薩。

  雖然破解的“解”依然不見眉目,但解析的“解”不妨先嘗試一下,且聽筆者娓娓道來。

  一群跑不死的倒腳者

  先來舉個例子:同樣一名球員,在身體狀態完全相同的情況下,一場比賽跑動距離是12000米,另一場是11000米,哪一場更累?你敢肯定是那場12000米的比賽嗎?

  實際上,這種數據只是計算出了球員在球場上的移動距離,並不能完全體現球員的體能損耗。因為在同樣的跑動距離裏,勻速跑與加速跑、單向跑和折返跑損耗的體能都是不一樣的,你現在到操場上去勻速跑一圈400米,以及在百米直道上往返衝刺四個來回,跑動距離都是400米,體能消耗也一樣嗎?

  所以説這種跑動距離更多地體現出了一個球員或球隊在球場上的覆蓋面,如果兩支球隊比賽,A球隊總的跑動距離是11公里,B隊的跑動距離是10公里,那麼A隊無疑就好像多了一個人一樣,是12個人踢11人。問題就是,在某種情況下,跑動距離更大的A球隊未必比B球隊更損耗體能,先累壞的倒可能是B球隊,毫無疑問,A球隊在這場比賽中獲勝的可能性也更大。

  而這個“某種情況下”就是只要A球隊擁有更多的控球。

  現在我們可以回過頭來看看巴薩。如果你仔細閱讀巴薩球員的跑動就會明白:他們很少有那種瘋狂的衝刺和折返,由於彼此之間的長年默契,他們對皮球的球路和隊友的走位都諳熟於心,因此所有人的接應式跑動都比較輕鬆、舒服。

  反觀他們的對手就沒那麼幸運了,那種搶斷式的跑動更加耗損體力,總是要追著皮球跑,總是在對手的傳球調動中疲於奔命,體能和心態都會感到痛苦。

  球員踢完比賽下場時是不會看到自己的跑動數據的,他們也不知道自己具體跑了多少米,但隊友之間的交流會説“今天這場球踢得真美,沒感覺出累”或者“今天這球不舒服,越踢越彆扭、越踢越累”。

  其實前一種情況下他的跑動未必會少,但本隊有較好的控球,踢得舒服,自然感覺不出累。而後一種情況就是因為總是被對手的皮球調動,身心俱疲。

  所以説:巴薩的控球優勢是可以置換出本隊的體力優勢的,而體力優勢又能保證本隊的前場反搶更加堅決,從而有更大的機會在丟掉球權後再搶回皮球擴大控球優勢,然後控球優勢又可以換來體力優勢……巴薩就是這樣始終保持一個良性循環,從而慢慢折磨死對手的。

  還有一點別忘了,只要每場比賽巴薩的控球時間遠遠多於對手,那麼巴薩搶對手的時間也會遠遠少於對手搶巴薩的時間,這對於雙方的體能損耗也是完全不同的。

  那麼為什麼其他球隊就不能以其人之道還治其人之身呢?比如本方得球後也先在後場慢慢倒腳,吸引巴薩來搶,一邊耗損巴薩的體力,一邊尋找巴薩因大舉壓上而在後場露出的空擋,伺機給予致命一擊。

  但一旦某隊真的這樣做了就會發現,你在前場搶不到巴薩的球,不意味著巴薩搶不到你的球,也就是説巴薩的前場反搶能力也要高過你,或者説你在後場倒腳的水準還不夠高、不足以調動對手。

  那麼巴薩的倒腳水準和前場反搶都高在哪呢?拉瑪西亞的傳統、彼此配合的默契自不待言,僅限於此嗎?下一節接著再説。

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