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中國數字娛樂藝術走向何處?不要動畫要動情

發佈時間:2011年09月27日 16:53 | 進入美術論壇 | 來源:人民網


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  美國夢工廠出品的動畫電影《功夫熊貓》曾在國內引發激烈討論,矛頭直指中國動漫界,“其實我們缺的不僅僅是優秀的動畫師、先進的軟硬體,還缺少一種適合"熊貓"生長的土壤。當我們漸漸明白"不要動畫,要動情"時,也許我們與世界的差距才正在縮小。”這是一位設計師從數字娛樂藝術的角度對《功夫熊貓》的解析。中國數字娛樂藝術走向何處?一年一度的全國數字娛樂與藝術大會就是其“風向標”。昨日上午,這個“風向標”就指向了吉林動畫學院。來自全國數字娛樂與藝術及相關領域的學者和業內人士匯聚一堂,在這裡對中國數字娛樂與藝術領域最新學術、技術、藝術成果進行了交流與展示。

  第六屆全國數字娛樂與藝術大會(DEA2011)由中國系統倣真學會數字娛樂倣真專業委員會主辦,是數字娛樂與藝術界最權威的專業學術盛會。會議旨在討論數字娛樂與藝術等領域的最新研究成果和發展趨勢,為數字娛樂與藝術及相關技術領域的學者和業內人士提供一個交流最新研究成果、進行廣泛學術討論的平臺。每次大會都會徵集各類論文,本屆共徵集了47篇,這些論文涉獵數字娛樂與藝術領域各個層面,探討和研究業界的最新技術與最新理念。其中不乏老專家的新建樹,也有年輕學者的新成果。會議同時還舉行了數字藝術作品展。當天的展覽現場聚集了不少動漫學子,大家都對這次盛會表示出極大的興趣。徐同學告訴記者:“這裡展出的都是一些在創意、表現、技術等各方面都特別出眾的數字藝術作品,能在家門口欣賞到專家公認的優秀作品,這對於我們的學習、實踐都有著重要的指導意義。”

  據吉林動畫學院有關負責人介紹,數字娛樂技術和藝術是當前最具發展潛力的創意産業之一,擁有巨大的市場和燦爛的發展前景。而這一盛會能在長春舉行,也對長春創意産業、文化産業的發展有著極大的推動作用。

責任編輯:郭諭

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