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皮克斯:我們追求的不是動畫而是經典

發佈時間:2011年08月19日 15:05 | 進入美術論壇 | 來源:新華網


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  皮克斯和夢工廠之間的關係有些像六十多年前的迪士尼和華納兄弟。當時,鬧騰的土八哥和迪士尼經典的童話人物形成了鮮明的對比。《時代》週刊曾評論説,夢工廠拍的是賣座的娛樂電影,而皮克斯追求的是經典。

  《賽車總動員2》(8月24內地上映)的開場不是在賽道上,而是在海上:載著英國特工車“邁克飛彈”的輪船在海浪中駛向幾十架石油鑽塔。期待“閃電麥昆”又一次冒險的觀眾很難忽略顛簸的海浪和輪船駛過時濺起的水花,這些逼真的細節已經超出了觀眾的預期。

  為了製造出比《海底總動員》和《超人特攻隊》更完美的海洋特效,皮克斯聘用了一名加州大學伯克利分校的流體力學博士。而且,超出觀眾的預期也不是他們追求的終點。即便在兩百多平方米大的銀幕上觀影,又有多少觀眾會注意到水花泡沫散發出的霧氣呢?但皮克斯的一位特效工程師在這霧氣上花了整整四個月時間,只為了讓它“看上去更酷”。

  喬布斯在iPad2的産品發佈會上説,蘋果要做的,是科技與人文的結合。他的另一個公司皮克斯更早實現了這一願景。“科技與人文的結合”並沒有模糊皮克斯的定位,皮克斯的藝術家們知道,比逼真特效更重要的,是一個動人的故事。用皮克斯靈魂人物約翰拉塞特(皮克斯首席創意官、《玩具總動員》導演)的話來説:“藝術創作挑戰了科技的邊界,科技又反過來啟發了藝術創作。”從這點來説,皮克斯是會講故事的蘋果。

  當首部完全使用電腦動畫技術的《玩具總動員》于1995年橫空出世時,人們驚嘆皮克斯改變了動畫。當時,引發震動的是皮克斯的技術。

  如今,好萊塢的動畫電影中已經很難尋覓到傳統動畫的蹤影。夢工廠拍出了《史萊克》和《功夫熊貓》系列,還在準備第二部《馴龍高手》;藍天工作室(Blue Sky Studios)也製作出賣座的《冰河世紀》系列和《裏約大冒險》;連皮克斯老東家盧卡斯影業也開始涉足電腦動畫,製作出口碑極高的《蘭戈》。然而,皮克斯仍然在競爭中佔據優勢,他們成功的秘訣就是“故事”。

  在皮克斯的藝術家們看來,他們拍攝的不是動畫片,而是電影。《超人特攻隊》和《料理鼠王》的導演布拉德伯德説,“人們總以為動畫是一種電影類型,那是錯的。動畫是一種介質,任何類型的電影都可以用動畫的形式拍出來。”

  在創作皮克斯第一部動畫長片《玩具總動員》時,拉塞特就為皮克斯動畫的類型定下了基調:不是音樂劇,不是童話—簡而言之,要與迪士尼的傳統動畫不同。

  十幾年來,皮克斯動畫類型的豐富性也正如拉塞特所願:《賽車總動員2》的開場幾乎是詹姆斯邦德系列的翻版,只不過是把丹尼爾克雷格換成了一輛阿斯頓馬丁;《超人特攻隊》的前三十分鐘幾乎全部圍繞一個遭遇中年危機的男人的家庭瑣事,簡直像是英國名導邁克李的作品;《瓦力》是愛情故事和冒險故事的結合;而《玩具總動員》裏伍迪和巴斯光年之間歡喜冤家的關係,也可以從許多好萊塢經典影片裏追根溯源。

  大多時候,皮克斯都能夠重新創造這些經典的故事和人物原型。豐富的故事類型吸引了各種層次的觀眾,而重新創作過程中的獨創性又贏得了電影評論家的心。《飛屋環遊記》中經典的愛情故事讓成人觀眾動容,而孩子們又可以跟著小羅一起曆險;年長的觀眾在《賽車總動員》中看到遲暮的英雄和正在沒落的公路文化,年輕的觀眾看到了心高氣傲的天才的成長故事。

  相比之下,皮克斯以外的動畫製作總難同時兼顧多個觀眾群體:《史萊克》系列中有太多“反童話”的黑色元素,以及一些小孩無法理解的大眾文化;《冰河世紀》系列側重於誇張的搞笑,顯得過於低齡化。

  在如何呈現喜劇效果這個問題上,皮克斯與最大的競爭對手夢工廠的取向尤為不同。皮克斯更多是通過人物的個性和對白的推進來表現,而夢工廠則是通過快速、誇張的動作和當下流行文化的引入來展現。《料理鼠王》中,老鼠雷米像卓別林一樣,只是通過簡單的手勢就把微妙的情緒和喜劇效果表現出來。

  布拉德伯德説,“流行文化的引入是很簡單的,但它只會給觀眾一種廉價的歡樂,沒有持久性。十年以後,這些東西都會變得沒有意義。”就這點而言,皮克斯和夢工廠之間的關係有些像六十多年前的迪士尼和華納兄弟。當時,鬧騰的土八哥和迪士尼經典的童話人物形成了鮮明的對比。《時代》週刊曾評論説,夢工廠拍的是賣座的娛樂電影,而皮克斯追求的是經典。

  在皮克斯,創造力被賦予最高的地位。所有員工—包括會計在內,都可以參加皮克斯大學(皮克斯公司內部的培訓機構)的繪畫、雕塑和電影拍攝課程。皮克斯要求會計參加藝術課程當然不是為了做出更好的報表,而是要讓皮克斯的“校園”裏遍佈藝術創作的氛圍。

  伯德説:“我們只想做出自己喜歡的電影,這裡的人都熱愛電影。”

責任編輯:郭諭

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