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國産動畫《魁拔》影院遭冷眼 漫迷熱捧曬票成時尚

發佈時間:2011年07月08日 11:03 | 進入美術論壇 | 來源:人民網


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《魁拔》

    在望京科技園E座一樓大廳墻上的指示牌裏,密密麻麻地有幾十個小型科技企業的銘牌,夾雜在其中的“青青樹”一點也不起眼,甚至非常難找。誰也想不到這裡孕育了一隻名叫“魁拔”的巨獸,它將在明天甦醒,帶著中國動畫“肯定不行”的原罪上路。熱血少年蠻吉在電影裏贏得了應有的榮譽,然而,就中國電影市場而言,《魁拔》能否披荊斬棘給自己殺出一條血路,在這個中國動畫集中爆發的暑期,能否獲得自己所希望的成功,還是個未知數。讓我們回頭看看《魁拔》孕育生長的這6年,或許能夠從中找到答案。

《魁拔》

  成立於1994年的青青樹,前10年主要靠製作電視動畫和為國外動畫片代工生存,憑藉著較低的價格和較高的技術水平他們活得很好,積累了一定的實力。促使他們投資近4000萬元,涉足原創動畫大片《魁拔》的動力,就要從2004年國家廣電總局發佈的一項政策説起。2004年4月20日,國家廣電總局發佈《關於發展我國影視動畫産業的若干意見》,開始陸續出臺各種國産動畫扶持政策。2005年6月初召開的“全國影視動畫工作會議”又傳出“國家廣電總局將在黃金時段禁播境外動畫片”的消息……

  在眾多國內動畫企業為之歡欣雀躍的時候,“青青樹”的兩位決策者董事長王川、首席執行官武寒青卻嗅出了別樣的味道。“一個行業有了利好政策,必然會有很多人涌入,原來的市場勢必會被打亂,再來一次大浪淘沙。這個市場亂了怎麼辦?我們要生存,就得找到一個相對穩定的市場,可以保證公司的安全,那就是海外市場。所以我們得做高端的,能跟國際市場接軌的片子。”武寒青説。

  《魁拔》孕育期 兩年百萬字打造世界觀

《魁拔》

  2005年,青青樹下定決心開始研發、製作真正的國産動畫大片。在市場中搏殺多年的武寒青和王川雖然是北大中文系畢業生,可他們面對市場時卻沒有一般文科生一廂情願的浪漫想象,而是像理科生一樣嚴謹,嚴格按照市場需求定制産品。

  在啟動研發之初,他們不是埋頭傻做,而是先把公司儲備的70多個項目拿給位於産業鏈下游的國外動畫製片商、發行商、玩具商看,探詢下游市場到底需要什麼産品。反饋回來的意見是國外熱血題材動畫片長盛不衰,歐美最看好中國的孫悟空形象。經過幾十個回合的磨合,熱血少年蠻吉的形象漸漸浮出水面。

  2006年,《魁拔》(原名《靈山王》)的策劃案正式出爐,既是熱血題材,又有歐美市場喜歡的猴子形象。“反反復復地磨劇本、磨定位、磨創意、磨造型……在2008年之前,我們一直就是反復地磨。”總結前兩年的工作,武寒青用了一個“磨”字。

  《魁拔》的故事開始於元泱境界魁拔紀元1664年。你也許會奇怪,元泱境界不過是一個創作者自己製造出來的虛擬世界,怎麼會有這麼精確的年份?編劇田博會告訴你,這個時間可不是隨便設定的,它來自元泱境界的編年史,元泱境界幾千年來每年發生了什麼事,編年史裏都能查得到。元泱境界不僅有全部編年史,還有斷代史、種族史,它的政治、天文、地理、生物都有據可查,這個世界仿佛是真實的存在。

  這就是動漫行業中所謂的“世界觀”,創作者創造出來的世界有它自己的歷史,有它運行的規律。它可以增加虛擬世界的真實感,讓觀眾感覺自己能夠進入那個世界,能夠更加投入。世界觀的設定是動畫片前期工作中最為重要的部分,但在國內卻幾乎沒有人會有意識地去設定世界觀。武寒青坦言,自己也是在製作《魁拔》的過程中第一次深入了解了世界觀。

《魁拔》

  《魁拔》世界觀的設定由8位編劇分工完成,整個工作是一個非常浩大的工程,就像編寫一個世界的“百科全書”。其中包括天文學卷、社會學卷、武術卷、地理卷、歷史卷等等。世界觀的完成用了兩年多時間,最後形成的文字足有上百萬,詳細程度令人嘆為觀止。“你看片中出現過一張地圖,地圖上有一片沙漠,世界觀裏就會解釋它是怎麼形成的,它的氣候條件如何。”世界觀主筆田博説。

  《魁拔》計劃拍攝五部,大大小小的人物非常之多,在第一部裏,有的角色可能只露了一小臉兒,但在世界觀的設定裏,卻有對這個角色前生今世非常詳盡的記述,包括他的種族史,他的性格、喜好,他和別人的關係等等。所有人物和劇情都是帶著歷史來的,用武寒青的話説,“每一個角色都能成為一部長篇電視劇的主角”。

  然而,在《魁拔》第一部裏,百萬字的世界觀體現出來的還不到百分之一。武寒青解釋道:“做《魁拔》不僅僅是做一部電影,既然它是一個完整的世界,就可以無限延展,隨後做網絡遊戲、做主題公園……一切皆有可能。”

《魁拔》

  《魁拔》生長期 被逼建立國內最大原創團隊

  《魁拔》150人的製作隊伍在國內原創團隊中堪稱是最大的,可這個“最大”卻是在被逼無奈中建立起來的。

  動畫片按風格主要分為兩種,一種是可愛片,就是《櫻桃小丸子》那樣的,風格比較卡通,形象誇張變形,對美術要求相對簡單;一種是寫實片,一般説的“日片風格”就是指寫實程度較高的這種風格,它在角色表現、人物動作、面部表情、細節塑造等方面都強調真實性,包含的信息量非常豐富。寫實片是國際動漫行業的一個主流趨勢,《魁拔》就屬於寫實片。

《魁拔》

動畫片的中期製作包括設計稿、原畫到動畫的整個實現過程。一般情況下,原創公司只出設計稿和原畫,技術含量比較低的動畫環節都會外包出去。青青樹原本也打算將《魁拔》的動畫環節外包出去以節省時間。

  國內有很多代工企業,青青樹出的代工價格也很好。有人想賺錢,有人想幹事,都願意與他們合作。可《魁拔》對技術要求非常高,一個人物在一個場面就有幾十張甚至上百張圖,每張圖必須都一樣,關鍵點連1毫米的差異都不允許有。對於大多數長期從事比較低端動畫代工的企業來説,這幾乎是不可能完成的任務,只能幹看著有錢掙不了。青青樹找遍了國內所有做過寫實片的團隊,都找不到可以接手代工的。

  無奈之下,公司只好重新招了一批剛畢業的動漫專業大學生。誰知大學生也不行,都得從結構、素描、透視這些基本功開始教。“都説中國有多少動畫人才,真到用的時候,一個都找不到,也不知大學老師都教了些什麼,連基本的美術功底都不行。有的孩子一個月都畫不出一張能用的圖。”《魁拔》讓武寒青深刻體會到國內動畫教育的水準。

責任編輯:郭諭

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