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國內動漫産業整合步伐亟待提速

發佈時間:2011年06月21日 13:31 | 進入美術論壇 | 來源:中國文化報


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  美國科幻電影《變形金剛》系列隨著前兩部全球票房的席捲勢頭,今年7月份將推出第三部,當前仍沉浸在《功夫熊貓2》中的中國觀眾也開始翹首以待。

  當我們感嘆中國文化創意産業與西方發達國家存在較大差距之時,這些影片給了我們多種啟示。以中國動漫創意産業為例,零散分佈的、小塊頭式的國內動漫企業,以各自經營的方式在埋頭耕耘自家的一畝三分地。面對諸如好萊塢這些電影工業製作航母,國內動漫企業要想在短時間內拿出驚人的作品也是心有餘而力不足。這給我們提出了一個命題:動漫産業資源整合步伐是不是再快點?

  小、散、弱的動漫企業現狀

  建立企業聯盟、走強強聯合之路已成為中國動漫企業界的共識,這一認識也是基於當前國內動漫産業分散薄弱的現實境況。根據國家動漫衍生産業課題組提供的數據顯示,目前我國有動漫企業1萬多家,動漫衍生産品上萬種,而動漫企業年産值在3000萬元以上的僅有24家,年産值超過1億元的大型企業有13家。

  對於中國動漫産業的現狀,中國動漫集團黨委書記、副董事長李揚頗有感慨:“我們90%的動漫企業小、散、弱、差。”在李揚看來,“小”是指規模小,“散”是指專業分散,“弱”是指研發能力弱,“差”是指競爭能力差。

  李揚坦言,沒有龍頭、沒有老大的動漫市場不過就是一盤散沙。他認為,我國要發展動漫産業,首先應該成立一個旗艦式的大企業。他舉例分析説,《阿凡達》策劃用了10年,製作用了4年;《功夫熊貓》7年時間耗費7億美元。“如此大的投入,國內還沒有哪一個企業能耗得起。”

  中國動漫産業是文化與經濟結合最緊密的産業之一,而其衍生産品的成功發展,是推進經濟轉型不可或缺的關鍵點。但實際上,動漫創作和衍生産品的脫節,也是目前制約我國動漫發展的另一大主因。

  國家動漫衍生産業課題研究成果——《世界動漫衍生産業開發模式研究報告》指出,近年來在中國、韓國、印度等動漫産業發展中國家,動畫的産量都在急劇增加,世界性的動畫供給過剩時代即將到來。作為動畫內容産業的延伸和支撐,動漫衍生産業的成功與否,是直接關係到整個動漫産業是否能高開高走、持續良性發展的根本因素。

  動漫産業必須建立企業聯盟

  有專家指出,由於很多企業建立了固有的盈利模式及營銷渠道,因而往往難以突破和提升。而動漫企業走向聯盟,則可以滿足雙方的合作需要,在産品研發和營銷上互動與互補,實現原創與衍生品企業無縫對接。如果將優秀的動漫作品原創、製作、衍生産品銷售團隊融為一體,形成動漫生産、研發、營銷一條龍産業鏈企業聯盟,對完善動漫産業、打造國際水平的品牌動漫聯盟,將起到積極的作用。

  記者調查發現,動漫企業主認為發展動漫産業必須建立企業聯盟。目前動漫行業主要受到政策扶持力度、成本高渠道窄、人才稀缺3個方面的制約較大,急需産業合作、共同發展、有機結合,凸顯出優化産業、資源共享的優勢,進一步推動産業鏈與市場接軌運作模式。

  動漫産業資源整合之路其實幾年前就開始進行嘗試。內地首個動漫衍生産業主題園區——上海動漫衍生産業園的建立就是一種努力。記者獲悉,從2008年開始,上海寶山區大場鎮以寶山科技園為平臺,率先提出發展動漫衍生産業,建立了上海動漫衍生産業園,並推出了內地首個動漫行業品牌——動漫大場。

責任編輯:張筱曼

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