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中國第一部網遊專項法規實施 各方詳解四大看點

發佈時間:2010年08月01日 10:50 | 進入復興論壇 | 來源:新華網

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  據中國之聲《新聞縱橫》7時15分報道,今天(1日)對於網遊企業和玩家來説是一個值得紀念的日子,中國網絡遊戲行業十年以來第一份專項法規,從今天零點起正式實施,中國網遊正式步入有法可依的時代。

  今天實施的《網絡遊戲管理暫行辦法》,是中國第一部專門針對網遊管理和規範的部門規章,除了魔獸、傳奇等網絡遊戲外,開心農場等網頁遊戲也在《辦法》管理範圍之內。其中,推行“網遊實名制”、禁止強制PK、限制虛擬交易、設定網遊企業門檻成為新政中最吸引眼球的四大看點。

  四大看點能否成為真正揮向網遊的四記重拳?昨晚,中國之聲記者刁瑩、張庶卓遍訪玩家、網遊公司、專家和業內人士,為您一一解讀。

  看點一:實名註冊和遊戲分級第一次被提上相關法案

  網遊新政共6章39條,其中對玩家來説影響最大的就是實名制, 網遊賬戶需通過有效身份證件實名註冊。業內人士表示,儘管新規理論上意味著未成年人不能註冊網遊賬號進行遊戲,但真正能起到的作用並不樂觀。

  業內人士:據我所知,一些未成年人可能借身份證在網吧上,特別是在“黑網吧”。身份證對孩子並不是特別大的障礙。

  作為向實名制審核直接負責的遊戲廠商,網易在線遊戲事業部公關經理吳蔚則直言,企業沒有能力對註冊信息進行認證。

  吳蔚:企業很難判斷對方的註冊信息,只能判斷信息真偽,並不能判斷信息人的真實身份。希望國家能在監管上面下更多的力氣,也希望未成年人的家長多和子女溝通。

  看來這條規定還需要多部門執行力的保障。

  看點二:強制PK就此絕跡

  在新政中,爭議最大的一點就是“強制PK” 將被禁止。PK在網遊中指的是玩家殺死玩家,目前大部分的網遊都以PK作為吸引玩家的亮點。昨晚在傳奇世界的貼吧裏,對強制PK的討論一直持續到淩晨。記者在採訪中發現,大多數玩家認為影響並不大。

  玩家1:如果那個人在路上走,你也在路上走,你看到他不能強制殺掉他。不能惡意以殺人取樂,可能會失去很多樂趣。

  玩家2:沒有什麼影響,是遊戲就有PK,取消了無緣無故亂殺人的情況。

  《家用電腦與遊戲》雜誌社社長劉威認為,這將是一條受歡迎的規定。

  劉威:在遊戲過程中有很多玩家不喜歡過於緊張和刺激的遊戲氛圍,玩遊戲是為了休閒娛樂,改一改沒什麼壞處。

  業內人士指出儘管禁止強制PK會讓網遊的暴力風氣有所好轉,但如果沒有細則,強制令就無法落在實處。

  業內人士:法規實施以後,廠商肯定會加大對PK的把控或者懲罰,會讓玩家自覺不去PK,或者再建一個類似于竟技場的地方,設定非常嚴格的PK規則。在這裡面,不會存在惡意PK,可以緩解遊戲內的矛盾。據我所知,遊戲公司還沒針對這項條例做出具體方案,尚在研究討論階段。

  看點三:保存記錄,終止預購,網遊虛擬貨幣納入正規化管理

  2009年《魔獸世界》從九城易主網易,由於許多玩家預購了幾千甚至上萬元的點卡,當點卡被收回時就引發官司連連。從單機時代就開始存在的虛擬交易一面廣受非議,一面成為網遊産業蓬勃發展的動力,業內人士表示,新政將會保護玩家避免官司,但要出臺細則才能達到效果。

  業內人士:廠商、第三方發卡機構和渠道必須要換一種方式推廣遊戲貨幣,可能會實現在線購買,而不只是預先購。這應該需要重新開發收費系統,而且保存網絡遊戲的用戶購買記錄,肯定需要付出額外成本。

  國家政策的出臺,會使現有遊戲公司的收費模式和經營模式産生微調,但只是微調,因為行業大構架不會變。每個公司會非常配合這件事情,但真正效果必須打一個問號。如果政府真要監管,需要遊戲公司拿出改進措施,或者讓上級管理部門針對收費部分出臺詳細規定,才可能達到真正的效果。

  看點四:1000萬元準入門檻或將成為網遊産業重新洗牌的開始

  新政規定,今後網遊企業註冊資金不得低於1000萬。1000萬在網遊産業中是什麼概念?會讓二三線的網遊企業被“洗”出局嗎?《家用電腦與遊戲》雜誌社社長劉威表示,洗牌早在幾年前就開始了。

  劉威:隨著近十家上市公司形成“馬太效應”,産業已呈現寡頭化趨勢。2010年China Joy很明顯,八家大型廠商,如盛大、騰訊、網易、搜狐暢遊等,幾乎壟斷了約70%網遊市場份額。前幾年,一些工作室投資幾十萬就可以進入遊戲行業,給審批監管造成非常大的難度。市場上應該有不少於200款遊戲,如果再有小公司進來,數量很難控制。

  劉威表示,對於成型的企業來説,1000萬的標準並不恐怖。

  劉威:製作和宣傳一款普通的網頁遊戲都需要幾百萬資金,1000萬元對於進入網遊産業來説不算很高的門檻。