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8月起網遊玩家須實名登記 網遊“無法可依”宣告結束

發佈時間:2010年07月31日 20:01 | 進入復興論壇 | 來源:中國廣播網

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魔獸世界截圖

  網遊玩家將要進行實名登記,未成年人不得進行網遊虛擬貨幣交易。昨天,文化部出臺了《網絡遊戲管理暫行辦法》,首次系統地對網絡遊戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任作出了明確的規定。這也是中國網絡遊戲行業十年以來,第一份專項的系統管理法規。8月1日起辦法實施,中國網遊“無法可依”的狀況宣告結束。

  這也是自去年明確新聞出版總署和文化部對網絡遊戲的監管權責之後,文化部交出的首份答卷。在暫行辦法中,亦明確提出“經有關部門前置審批的網絡遊戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查”。

  ■ 解讀

  網遊實名制執行才是關鍵

  網絡遊戲運營企業應當要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊,並保存用戶註冊信息。

  網絡遊戲虛擬貨幣交易服務企業提供服務時,應保證用戶使用有效身份證件進行註冊,並綁定與該用戶註冊信息相一致的銀行賬戶。

  【政策】

  業內人士稱,實名制主要是為了識別未成年人與成年玩家,從而對未成年人實行一定保護措施。如網遊虛擬貨幣交易服務企業不得向未成年人提供服務。

  目前,保護未成年人避免沉迷網遊的辦法是“防沉迷系統”。即所有的網絡遊戲上線運營前,必須加入相應的系統方能得到放行。防沉迷系統會根據玩家提供的身份資料,自動判斷玩家是否符合“未成年人”的標準。如被判定為“未成年人”,則每日遊戲超過三小時後玩家的遊戲受益減半,五小時後則受益為零甚至自動斷線。

  文化部出臺網遊管理暫行辦法 強化內容管理

  網遊管理暫行辦法:遊戲賬戶需通過實名註冊