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[煊一會客廳]吳江波:新媒體技術提供了硬體技術支撐

專訪文化部文化産業司副司長吳江波

發佈時間:2012年03月12日 18:38 | 進入復興論壇 | 來源:CNTV | 手機看視頻


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      主持人:近幾年,新媒體的發展也是非常快的,您認為以網絡為代表的新媒體,它們對文化産業的發展帶來怎樣的影響呢?


      吳江波:確實,前面我也提到過,文化産業應該是科技應用最廣泛,科技創新最活躍的領域之一。而近年來,我們新媒體技術應該説在文化産業中廣泛應用,可以説是極大地促進和影響了整個文化的創新發展,我們認為它們主要表現,應該有這麼幾個方面:
     一個是網絡新媒體技術的發展可以催生新的文化業態,像信息技術、網絡技術、移動技術,還有數字化的趨勢,應該説都給文化産業帶來了甚至是革命性的變化。一些傳統的文化業態和産業門類,應該説在隨之轉變和轉化。以動漫、網絡遊戲、網絡文化還有數字出版、移動多媒體、廣播電視等等這樣一些領域為代表的,這樣一批新興的文化産業,應該説也正在蓬勃地興起。
     第二個方面,影響主要是它會優化文化産業的結構,新媒體技術它們在文化産業領域的運用,我們認為它會加速文化産業的整合成果和文化産業的升級。會提升新興的文化産業,在整個文化産業體系中的比重,能夠促進提高文化産品的科技含量和文化産品的市場競爭的能力。
     第三個方面,它能夠進一步地完善我們的産業鏈,新媒體技術它在整個文化産業鏈,應該説從生産、流通、交換、消費,應該説各個環節都有影響,也都發揮著巨大的作用。比如你像動漫遊戲領域,它的創意生産環節,新媒體技術被廣泛地應用,甚至有時候還起著決定性的作用。在文化産品的傳播環節,新媒體技術它也為文化産品和服務應該説搭建了方便快捷傳播的平臺。在消費的環節,新媒體技術可以説它是直接為我們消費者消費文化産品,提供了硬體技術的支撐,也方便和擴大了整個文化的消費。所以新媒體技術有助於構建完善和更加緊密的文化産業鏈,從整個創意生産到消費,這樣一個良性循環,優勢互補的産業鏈。

熱詞:

  • 吳江波
  • 煊一會客廳
  • 文化
  • 文化産業
  • 民營企業