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常州環球動漫嬉戲谷讓高科技給文化産業插上翅膀

發佈時間:2011年12月31日 03:29 | 進入復興論壇 | 來源:人民日報 | 手機看視頻


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  在江蘇常州太湖灣,有一個“夢幻之城”,那裏有高聳入雲的“龍塔”,有造型各異的“魔獸”,有亦真亦幻的遊戲。這座讓人嘆為觀止的“夢幻之城”——環球動漫嬉戲谷,是目前國內惟一一座虛實互動、體驗型數字娛樂動漫文化主題公園。自今年“五一”亮相以來,短短半年時間,入園遊客已累計超過120萬人次,刷新了國內主題公園的多項紀錄,成為江蘇文化産業創新發展的典範。

  是什麼推動了環球動漫嬉戲谷的快速發展?常州市委書記范燕青一言以蔽之:“創新是文化産業發展最大的原動力。”

  線上線下互動,虛擬現實打通

  如果説電視虛擬文化創造了迪士尼樂園,電影文化托起了環球影城,那麼參與性更強的網絡動漫遊戲,又將創造一個怎樣的傳奇故事?

  據中國互聯網絡信息中心發佈的數據,經過10年發展,我國的網絡遊戲行業已經進入到成熟期,擁有了超過300億元的市場規模和3.11億的網絡遊戲用戶。

  但如何將動漫遊戲文化元素注入旅遊業,實現數字文化和旅遊産業間的跨界融合,並在打造創新型旅遊産品的同時,兼顧關聯産業的一體化發展?曾為10余家景點策劃過動漫主題展示項目、現為東方高端動漫藝術研究會副會長的動漫文化專家顧漢青説,要結出“碩果”,應注重互動式體驗。

  強調虛擬互動體驗正是環球動漫嬉戲谷發掘的新娛樂方式。嬉戲谷在線上和線下打造兩個互相獨立而又相互融合的世界,線上的虛擬主題樂園被遊戲玩家稱為“嬉戲族”,那裏發行CC幣、電子文化護照,以此與線下娛樂項目實現互動和對接;同時開發“中華龍塔”、“嬉戲飛車”等大型網絡遊戲。目前,註冊用戶已達500萬。線下,則是位於常州太湖灣的環球動漫嬉戲谷,其1/3的遊藝互動體驗項目是根據網絡遊戲開發的,可以實現線上線下互動。

  環球動漫嬉戲谷內正在修建的高達88米的中華龍塔,就是網絡遊戲“中華龍塔”的現實版,力求給玩家一個最真實的實地體驗,最大地滿足玩家的帶入感。他介紹,在遊戲中滿足一定條件的玩家,就可以到線下的龍塔副本進行衝關,通關後可獲得特殊的任務獎勵。同時,網絡版的“中華龍塔”中會加入特殊的情節任務和怪物掉落,包括了樂園的門票、免費機票、免費餐飲住宿,玩家收集齊這些任務物品後可以激活線下任務,到樂園來完成後續的任務。

  這種“虛實互動”的創新娛樂方式,不僅讓公眾産生極大期待,更受到了國內外遊戲開發商、運營商和數字娛樂內容提供商的熱捧。目前,環球動漫嬉戲谷已與盛大、網易、騰訊、久遊、光通、第九城市等簽署戰略合作協議,與美國暴雪、EA等進行版權異業合作談判。

  為創意插上科技翅膀

  一部《阿凡達》,創造了電影票房超過24億美元的奇跡,同時也創造了一個全新的科技與電影相結合的時代,它所運用的3D技術,不僅深刻影響著普通觀眾的藝術視覺審美,而且從科技與文化的關繫上改變了藝術的創造思維空間。

  “創意要借助科技的翅膀才能高飛。”江蘇省委宣傳部常務副部長、文化廳廳長章劍華很有感慨。他在考察了環球動漫嬉戲谷後説:“這個樂園首次將互聯網技術全面運用於主題樂園,將網絡線上線下兩個互動娛樂平臺進行有機整合,注重現代數字文化互動體驗,給虛擬世界一個全新主題。可見,藝術創新無論是在觀念上還是在內容和形式上,都需要借助信息革命和現代科技成果才能大步前進。”

  為了實現科技創新,讓高科技給文化産業發展插上“隱形的翅膀”,環球動漫嬉戲谷組建了一個技術團隊,專門研究運用高科技,來實現虛擬互動。環球動漫嬉戲谷技術總監楊冬青介紹,“嬉戲飛車”遊戲項目中,疊加了物聯網的功能,通過電子屏、傳感器及微機電等技術手段,讓駕駛者真切體驗在浩瀚太空、地下秘境、精靈森林等地的夢幻飆車。

  專為兒童打造的“摩爾莊園”,也明顯體現了科技創新。《小摩爾大冒險》中包括“海底精靈城”、“空中大巡邏”、“飛旋騎士”、“魔法精靈”等遊樂體驗項目。其中“海底精靈城”採用震撼的4D影音技術,令遊客在欣賞影片時獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感官衝擊。

  天幕影院擁有360度的全景巨型穹頂銀幕,是上海世博會沙特館鎮館之寶“珍寶影院”的兩倍大。置身在“天幕”之下,幻想之中,遊客“穿越”至奇幻世界,開啟了一次身臨其境、驚心動魄的冒險之旅。其背後是技術團隊的自主研發成果。

  “不做任何一款動漫遊戲的簡單翻版”

  “尊重一切知識産權成果,不做任何一款動漫遊戲的簡單翻版。”徐英傑説,嬉戲谷在項目內容上,廣泛提煉全球動漫遊戲的風格特徵,以文藝創作的規律,消化吸收再創新。

  在魔獸大陸區,環球動漫嬉戲谷總經理助理魏巍指著一個“魔獸”造型説,這個項目吸收借鑒世界各地動漫遊戲中的“獸文化”,汲取歸納上百款獸文化遊戲的特色,形成了具有自主知識産權的一系列形象、場景和衍生品。她説:“再經典的遊戲,生命週期也不過10年。而嬉戲谷在吸收基礎上進行大範圍內容集成創新,形成獨樹一幟的‘獸文化’集聚,既避免了不必要的版權糾紛,又大大延長了這些‘獸文化’遊戲的生命週期。”

  “數字娛樂本質上是一種文化創新,常州環球動漫嬉戲谷體現了民族的自主原創性。”全國政協副主席、中國文聯主席孫家正認為,嬉戲谷是一個數字文化品牌資源高度集聚,並與生態旅遊産業互動發展的現代服務業創新項目。

  正是因為嬉戲谷的成功,動漫遊戲企業願意前來合作。日本東映動畫、韓國文化産業振興院等國內外知名動漫遊戲企業合作入駐,世界最大的專業圖形芯片公司Nvidia設立全球遊戲內容一站式互動體驗中心,近百千個全球優秀動漫品牌衍生産品集中落戶,亞洲最大的動漫遊戲衍生産品商業街輪廓初顯。

  這到底是個怎樣的商業模式?徐英傑這樣解釋:“你可以把我們嬉戲谷看作是一個平臺,上面有很多從網絡動漫遊戲中走出來的現實版項目,也有我們自主開發的遊樂項目。這些項目可以經常換,但這個平臺永遠存在。我們現在要做的,就是要通過創新,把這個平臺做專做強做好。”

熱詞:

  • 動漫遊戲
  • 任務獎勵
  • 東映動畫
  • 龍塔
  • 魔獸