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新聞出版總署:10月1日起網遊將正式實行實名制

發佈時間:2011年07月30日 03:07 | 進入復興論壇 | 來源:重慶晚報


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  昨日,國家新聞出版總署相關負責人在第九屆中國國際數碼互動娛樂展上宣佈,國家八部委近日下發了《關於啟動網絡遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》,備受關注的網絡遊戲防沉迷實名驗證工作已經啟動,至9月30日前為試行期,2011年10月1日起正式實施。

  實施實名驗證被認為是網絡遊戲防沉迷系統的至關重要一環,有利於防止未成年人盜用或者使用虛假成年人身份嬉戲,規避網絡遊戲防沉迷系統的限制。

  2007年4月,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部、工業和信息化部、共青團中央等聯合發佈了《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》。

  經過多年的努力,實施網絡遊戲防沉迷實名認證的硬體和軟體條件“已經成熟”。國家八部委將加強協作、分工負責,積極推進實名驗證等網絡遊戲防沉迷系統實施工作。

  據悉,經過批准,公安部所屬全國公民身份證號碼查詢服務中心將承擔全國網絡遊戲防沉迷實名驗證工作。經過與網遊企業充分協商,廣泛徵求意見,目前已經制定了《網絡遊戲防沉迷實名驗證流程》,並完成了網絡遊戲防沉迷實名驗證系統軟體開發工作。

  按照規定,網遊企業需要按照流程及時報送需驗證的用戶身份信息,並且要嚴格將經過實名驗證被確認為“提供虛假身份信息”的用戶,納入網絡遊戲防沉迷系統。

  不過,這一網絡遊戲防沉迷實名驗證工作目前僅涵蓋所有在線使用的網絡遊戲,不含手機網絡遊戲。

  《關於啟動網絡遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》強調,所有網遊企業必須嚴格按照《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》和《網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案》進行開發部署,不得隨意更改實施方式,擴大或縮小系統功能權限等,違者將被停止其網絡遊戲出版運營和相關互聯網接入服務,甚至取消其相關許可。據新華社

  防沉迷系統核心內容

  未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,收益將降為0,以此強迫未成年人下線休息、學習。

  網絡遊戲防沉迷系統有三大認證:註冊系統、驗證系統和查詢系統。通過這三大系統,網絡遊戲玩家必須實名登記,只要有任何一個步驟出現與實際身份不一致的現象,玩家的資格將被取消。

  不怕防沉迷系統

  網友列舉五大理由

  理由1 賬號交易

  每個玩家對於賬號的買賣都已司空見慣,被歸入防沉迷系統的玩家,完全可以通過購買賬號進行遊戲,而對於購買來的賬號,廠家也沒有多少辦法加以限制。

  理由2 同時玩多款遊戲

  防沉迷系統都是單獨針對單個遊戲施行,玩家最簡單的辦法就是當一個遊戲達到不健康時間後,換另一款遊戲玩;另一款遊戲達到5小時後,再回來繼續玩這個遊戲。

  理由3 借用身份證

  玩家為了不被家長監督,同樣可以借用別人的身份證來註冊,哥哥姐姐,朋友親戚,一個普通的玩家,一般不會在遊戲中犯什麼觸及法律的問題,所以借用身份證進行遊戲並不會遇到太大問題。

  理由4 實名制不完善

  目前網絡實名制對玩家同時有多個賬號,是否明令禁止還不明了,如果不禁止,那麼一個身份證被多人使用的現象將極其普遍。即使限制一個身份證一個遊戲只能註冊一個賬號,此系統驗證的可靠性還未得知,聰明的玩家們,會在頒布後很快發現其中的漏洞,並不為此感到多少擔心。

  理由5 遊戲廠家要盈利

  玩家和遊戲廠家之間歷來都是很好的供求合作關係,現在可以選擇的遊戲越來越多,遊戲廠家之間的競爭對玩家來説是個好事。如今國家也只規定了遊戲廠家必須施行防沉迷系統,但其他售後和配套問題及怎麼處理並沒有規定,為了盈利的遊戲廠商,一般都會睜一眼閉一眼給玩家提供方便。

責任編輯:侯永勝

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