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移動、社交等十大關鍵詞勾畫未來互聯網休閒熱點

發佈時間:2011年06月10日 10:51 | 進入復興論壇 | 來源:中國網


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  中國網6月10日訊 由國家旅遊局綜合協調司、中國社會科學院財政與貿易經濟研究所和社會科學文獻出版社聯合舉辦的"《2010-2011年中國休閒發展報告》課題研究成果暨《休閒綠皮書》新聞發佈會"在北京舉行。

  會議就國家旅遊局綜合協調司委託專項研究《2010-2011年中國休閒發展報告》課題研究成果進行了發佈,內容涉及我國國民休閒發展動態、休閒相關産業發展狀況、旅遊休閒、文化休閒、體育休閒等發展趨勢,以及地方休閒發展經驗等問題。同時還發佈了第二本《休閒綠皮書》。

  其中《休閒綠皮書》指出,我國互聯網的高速發展,對我國休閒産業産生重大影響,互聯網塑造了全新的需求模式,産生了一個龐大的"需求旺盛、熱愛社交、追新求異"的網民休閒市場,這大大促進了休閒産業的升級發展,據統計,網絡娛樂已成為我國互聯網用戶的第二大應用,信息獲取、互動參與、網絡消費等其他主要網絡應用也與休閒有非常直接的關係,網絡新聞、網絡音樂、網絡遊戲、網絡視頻、網絡購物等,都成為了我國互聯網上休閒消費的主流應用。相關專題報告作者金準博士指出,互聯網對傳統休閒産業的革新也值得重視,以旅遊業為例,傳統的旅遊業正在走向在線旅遊 、虛擬旅遊,傳統的旅遊關係,在走向社交化的旅遊關係,傳統的旅遊消費,在走向虛實結合的旅遊消費,傳統的旅遊服務,在走向線上與線下整合發展的跟隨式旅遊服務。在這樣的變革中,産業邊界在打破,産業內涵變得更加豐富,休閒産業正在走向創意産業。

  金準博士認為,對於公民休閒活動而言,互聯網去除了大量消費的障礙環節,休閒熱點各地開花,塑造了超越區域、超越國度的新休閒版圖;互聯網還打破了生産與消費的界限,公民正成為休閒內容生産與消費的"二位一體",這大大降低了企業創業和發展的門檻;互聯網令休閒活動超越了場所,中國的網民在家裏、網吧、單位、學校、公共場所裏上網休閒、娛樂,地鐵、公交車和飛機上也已經成為重要的休閒場所,休閒時間的碎片化和休閒場地的全場所化特徵明顯;休閒還超越了人群,形成了休閒全民化的趨勢。

  從休閒方式來看,休閒正走向常態,成為公民的固有需求,即時性、碎片性、隨身性、跨媒體性、互動性的需求成為互聯網時代休閒消費的主流,消費內容也隨之全面革新。因為互聯網,傳統休閒煥然一新,其背後,社會結構亦已改變,休閒走向工作、走向社會、走向不可見不可知的遙遠人群,走向偏遠山區,休閒真正成為一種人人可以享有的權利,成為這個時代留下的深刻痕跡。

  《休閒綠皮書》還預測了下一階段的互聯網休閒消費熱點,在去網化和WEB3.0的大趨勢下,可以用十個關鍵詞來界定了當前及下一階段互聯網休閒消費的主要熱點,包括:移動、社交、體感、雲、網遊、團購、電子出版、物聯網、微應用(如微博等)和虛擬世界。

責任編輯:魏錚

熱詞:

  • 休閒消費
  • 休閒産業
  • 移動