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小説改編游戲,掘金路正長

發佈時間:2012年08月01日 07:24 | 進入復興論壇 | 來源:解放日報 熱點專題 | 手機看視頻


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  本報訊 (記者 諸葛漪)由網絡小説改編為影視劇,給無數草根寫手們指引了一夜成名之路。從網絡小説到網絡游戲,能否如法炮製一條類似“生産線”?第十屆ChinaJoy“從網文到網游──網絡娛樂時代巔峰對話”上,游戲開發商、網絡寫手濟濟一堂,為小説“掘金路”支招。

  為100元倚天劍買單

  “游戲裏,一把君子劍賣10元,你覺得很一般。變成倚天劍賣100元,你覺得就是好,因為腦子裏對君子劍、倚天劍早就有了獨特的體驗。”美天網絡科技首席製作人兼副總裁王小書用形象比喻揭示了小説改編為游戲的先天優勢,“一款游戲在很短的時間裏,很難讓玩家對人物、故事非常有情感,願意花錢去玩。來自耳熟能詳的小説,效果大不一樣。一部好的小説,可以給人留下很深的情感。 ”這解釋了第十屆ChinaJoy《九陰真經》《神雕俠侶》等都成了熱門游戲。

  靠導演金手指,名氣一般的小説上了熒幕也能取得廣泛迴響。改編為游戲的小説,要求苛刻得多,必須有廣泛的知名度。起點中文網副總經理羅立透露,《鬥破蒼穹》引來網頁游戲和客戶端游戲爭搶,全因小説點擊率達到8.9億次,收到近1650萬條評論。

  網游和網文互為依託

  有別於金庸、古龍等傳統通俗小説作家,而今在網絡上碼字的作者,大多伴隨網絡游戲一起成長起來,在他們的文字裏隨處可見網游元素,比如人物裝備、道具。寫手血紅將兩者相似之處總結為,“網游是數據化的網文,而網文是開放式、擴展式的網游”。羅立認為,游戲與流行網絡小説都可以用三個詞語概括:升級、打怪、找寶。

  網絡小説與網游的默契讓游戲製作者們省了不少時間,91wan平臺副總裁周東健透露,“我們先有游戲的架構,再把小説代入進去,只需要很小的改良,就可以把文字變成網游,契合度非常高”。有的游戲從開發、上線到正式運營,小説連載還在進行,游戲與小説互為宣傳,聲勢水漲船高。

  同質化?市場説了算

  網絡小説同質化短板,會否影響到網游改編?王小書認為,這樣的可能性微乎其微,“除非全中國作者大腦都不再産生新的創意,只要有一個人寫一部和別人都不一樣的作品,他就會紅,因為整個市場是開放自由的。網絡游戲也一樣,大家都玩膩了,一定會有新産品問世,沒有人可以壟斷這個市場,創意本身是無法壟斷的”。

  羅立表示,中國網游發展不過十年多時間,與日本、歐美一些游戲傳統國家相比,真正繁榮的時間也不過五六年,在如此短的時間裏,大量玩家的興趣必然集中於一類,因此還談不上游戲細分,“等到游戲公司更多一點,你會想要做不一樣的東西,因為做一樣的,活不下去”。對於外界同質化的疑慮,他回答,“這個問題很好,但是還有點早”。

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