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移動遊戲留存率低於應用留存率

發佈時間:2012年07月30日 12:16 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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  網易科技訊 中國知名移動應用統計分析平臺友盟今日發佈移動遊戲研究分析報告:根據友盟對蘋果應用商店Top 300的分析,國內遊戲開發者自主研發的遊戲在整個發佈的遊戲裏所佔比例在穩步上升,在最近的一個季度裏,從近35%的比例提升至40%以上,無論是大型公司還是創業團隊的表現都令人側目。

  與往年不同,今年的Chinajoy上手機遊戲也成為廠商們追逐的熱點,這預示著手機遊戲已開始進入快速發展的階段。

  這其中,也不乏值得稱道的原創作品,如《天朝教育委員會》、《神仙道》、《魔界勇士》等,這些遊戲在核心玩法、遊戲性和商業上都取得了成功,代表了國內遊戲開發者的第一梯隊的水準。

  整個手遊市場的火爆,也吸引了更多的開發者加入到遊戲開發的行列中,從註冊使用友盟統計的遊戲來看,季度新增APP中,遊戲佔比從去年Q3的21.0%到達今年Q2的36.2%,每個季度都有20%-30%的比重,且一直處於上升趨勢。

  與此同時,每天都不斷有優秀的遊戲發佈在APP Store裏,競爭非常激烈,開發者不僅要在産品上下功夫,還要在市場推廣層面多做文章,同時還要快速應對玩家不斷變化的口味。這其中,除了遊戲的推廣,開發者還要關注的一個問題,就是遊戲的留存率。

  從友盟統計分析平臺TOP100遊戲和TOP100應用的數據情況可以看出,遊戲的留存率整體上要低於應用的留存率,應用的次日留存可以達到30%,而遊戲的次日留存則在25%左右,8日後應用的留存還有將近16%,而遊戲的留存不到9%。

  在周留存方面,第二周是遊戲的一個拐點,這一週內遊戲留存的下降較多,從38%到25%,而應用的周留存變化則相對平穩。

  由此可見,遊戲開發者們還普遍面臨用戶週期性流失的風險,特別是單機遊戲,當玩家通過了大部分遊戲內容以後,他們就會很快轉向其他的遊戲,打開舊遊戲的頻次會逐步降低,使得遊戲生命週期結束。

  建議遊戲開發者仔細分析用戶流失原因,特別是在新手引導環節和關卡難度設計上加以改進,以減少新用戶的快速流失,也可以有節奏的更新遊戲內容以延長遊戲生命週期,或開發新的遊戲來尋找新的機會和盈利點。

  除關注單機遊戲之外,網遊也是一個不錯的方向,不過從投入的精力、時間等成本上看,網遊于中小型開發團隊的挑戰較大。

  友盟統計是國內最大的移動應用統計分析平臺,為超過40000個iOS、 Android 和 Windows Phone 的移動應用提供服務。

熱詞:

  • 遊戲開發者
  • 流失原因
  • Chinajoy
  • 移動
  • 遊戲內容
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